Étiquette : jeu de rôle

Portes, Monstres & Trésors Quintessence

Portes, Monstres & Trésors Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour concevoir plus facilement une variante.

Que vous propose Portes, Monstres & Trésors Quintessence ?

  • L’essentiel des règles pour jouer des personnages de niveau 1 à 4 : création, magie, rencontres et combats…
  • Des conseils pour concevoir et animer des aventures dans des labyrinthes ;
  • Un condensé de jeu à l’ancienne !

Pour consulter les descriptions complètes des trésors et des monstres ou avoir accès à plus de classes et de conseils, consultez le wiki ou téléchargez le PDF des règles de base.

Dernière mise à jour PDF + imprimé = 02/03/2019


Texte : James Manez, adaptation du contenu OGL de Labyrinth Lord de Daniel Proctor.

Conception de la couverture : Olivier Boyaval. Illustration libre de droits de N.C Wyeth, I am Sir Launcelot du Lake, King Ban’s son of Benwick, and knight of the Round Table (1922).

Carte de la Marche du Septentrion et feuille de personnage : Ronan Salieri (https://www.jeuxetfeerie.org).


Saveur : le jeu qui a du gout

Téléchargez le PDF sur DrivethruRPG/RapideJDR (paiement libre)

Dans le monde de Saveur, les Succulents veillent à combler l’appétit de leur créateur, le Cuisinier. Ils réalisent des Mets, qui tiennent à la fois de la nourriture et de l’œuvre d’art, à partir de fruits et de légumes mélomanes, les Aliments. Mais des dissensions se font jour parmi les communautés de Succulents. Les BonneChères cherchent à attirer les meilleurs créateurs de Mets, les Lamelles veulent produire des Mets à la chaine pour nourrir convenablement le Cuisinier, les Feuilletés tentent de faire main basse sur l’approvisionnement en Aliments, tandis que les FineTranches doivent faire face à la menace des belliqueuses Tomates. Pendant ce temps, le Cuisinier a de plus en plus de mal à contenir sa faim…

En 15 pages, Saveur décrit un monde original, fournit un système simplissime et livre des idées pour une courte campagne. 

Je m’étais amusé à créer ce petit jeu de rôle en 2007, mais je n’avais jamais osé l’infliger à mes joueurs. Dix ans plus tard, j’ai enfin eu l’occasion de mener une partie et cela m’a donné envie de donner un coup de neuf à la version originale, qui était remplie de coquilles de toutes sortes. En préparation de ma prochaine partie décennale, j’ai amélioré la présentation, révisé le texte et légèrement revu les règles.

 

 

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