La séquence de combat de PMT diffère légèrement de celle de D&D B/X et de Labyrinth Lord. Dans ces deux jeux, la séquence commence par une phase d’initiative, puis le groupe ayant l’initiative décide de ses actions. Dans PMT, et ce depuis la V1, la déclaration des actions précède l’initiative. Personnellement, je trouve que cela rend le combat plus chaotique et stimulant, mais les joueurs n’apprécient pas toujours d’avoir leurs plans bouleversés parce que l’ennemi a remporté l’initiative et s’est déplacé ailleurs. Bien sûr, les habitués de B/X préfèreront peut-être garder la séquence classique, alors que d’autres voudront limiter les jets de dés. Nous vous proposons donc trois options.

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