Catégorie : Écritoire

Entretien avec Eric Chaussin, illustrateur à l’ancienne

Eric Chaussin apprécie les jeux de rôle à l’ancienne : en plus d’avoir réalisé des illustrations pour l’excellent Défis Fantastiques et des cartes pour le projet Marmorean Tombs d’Ernie Gygax, il anime un groupe Facebook appelé, je vous le donne en mille, « Old School Dungeons ».

Comme PMT Avancé a titillé sa fibre nostalgique, il nous a fort gentiment proposé quelques-unes de ses illustrations. Nous sommes ravis d’avoir pu intégrer ses œuvres dans la dernière version du Livre du Joueur. Les lecteurs auront surement remarqué son dessin de couverture au style délicieusement « vieille école », ainsi que ses illustrations de classes. Nous le remercions chaudement pour sa contribution ainsi que pour avoir accepté de répondre à nos questions.

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Entretien avec Nicolas « Snorri » Dessaux

Grâce à Yeenoghu du fameux forum du Donjon du Dragon, j’ai pu récupérer un trésor de mon ancien blog : un entretien avec Nicolas « Snorri » Dessaux datant de 2013. Snorri est une pointure du jeu de rôle francophone, créateur entre autres de d’Épées & Sorcellerie, d’Aventures Fantastiques et du fabuleux monde du Dodécaèdre.

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Le support de diffusion : l’impression à la demande

Après avoir vu les supports numériques, intéressons-nous à l’impression à la demande.

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Niil, le maquettiste passe aux aveux

Un entretien avec Olivier Boyaval, maquettiste et illustrateur de Niil.

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Retour sur 5 ans de conception de couvertures

La création d’une couverture est une étape importante de la publication de votre livre, notamment si vous voulez proposer une version imprimée.

S’il est possible d’utiliser les outils des plate-formes d’autopublication, une couverture originale bien conçue  aide à faire remarquer votre livre, tout en étant un exercice gratifiant en soi.  Afin de vous montrer le travail que cela peut représenter et de vous donner quelques conseils pratiques tirés de mes cinq ans d’expérience, je vous propose une rétrospective de mes compositions pour le Scriptorium.

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Niil, entretien avec le créateur

Léo Girardin vous explique l’origine et les particularités de l’univers de Niil.

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Le support de diffusion : le numérique

Une fois le jeu créé ou le livre écrit, vous voilà avec un texte « brut de décoffrage ». Mais avant de vous ruer sur la mise en page, prenez le temps de réfléchir au format de diffusion : cela vous épargnera bien des maux ! Intéressons-nous d’abord aux supports numériques.

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Les licences (libres ou non) et le droit d’auteur

Cet article, à l’origine créé pour mon ancien blog, a fait l’objet de remarques sur le forum de Casus No. Les remarques ne sont plus accessibles mais le sujet porte à polémique. Cet article reflète donc mon point de vue.

Lorsque l’on crée une œuvre (livre, dessin, …), il peut être intéressant d’y ajouter une licence. À l’heure de la diffusion des œuvres par internet, c’est d’autant plus important que le piratage des œuvres est facile. Autant indiquer aux utilisateurs de son œuvre ce qu’ils ont le droit de faire avec.

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Introduction à l’auto-publication

Voici le premier article d’une série sur l’auto-publication. Dans celui-ci nous allons simplement aborder les différentes étapes et les conseils généraux de la réalisation d’un livre. Dans notre cas ce sera les règles d’un jeu de rôle, mais les principes sont les mêmes pour un roman ou un livre technique.

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