Étiquette : livre de base

Nouvelle mise à jour de PMT

Les Règles Avancées et de Base ont (encore !) été mises à jour en prévision de la commande de nouvelles épreuves imprimées. Les modifications ne changeront pas votre vie, mais votre confort de lecture sera surement meilleur grâce à de nombreuses petites corrections.

Principales modifications

Règles Avancées uniquement

Races

Les descriptions des halfelins et des gnomes ont été légèrement raccourcies pour être plus génériques.

Halfelins : Leurs capacités ont été révisées. La capacité Discrétion a été remplacée par Vigilance, plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu originel. La capacité Agilité a été renommée Vivacité pour être cohérent avec le nom de la capacité dans les Règles de Base. Enfin, la capacité Petit a été harmonisée avec celle des gnomes et des nains : le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille devient une capacité à part entière.

Vigilance : Cette capacité a été légèrement reformulée et uniformisée. Auparavant, la capacité Vigilance du moine différait de celle du barbare et du rôdeur.

Classes

La restriction Faveur divine du clerc a été renommée Punition divine pour éviter toute confusion avec la capacité optionnelle Faveur divine du paladin.

Règles de Base uniquement

Style : Limitation du vouvoiement en dehors du chapitre introductif et de quelques encadrés.

Page 13 : Correction d’un copier/coller malencontreux. Amélioration de la présentation pour mieux mettre en évidence la section sur les points de vie ; l’option Relancer les dés de vie a été supprimée pour obtenir la place nécessaire. Cette page 13 est décidément maudite !

Règles Avancées et de Base

Conseils aux joueurs

La section Réfléchissez avant d’agir a été enlevée, parce que je la trouvais redondante.

Rencontres et combat

  • L’introduction a été raccourcie.
  • La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.
  • La description de la première étape de la séquence de combat (la déclaration d’intentions) a été étoffée et une version simplifiée de cette étape est proposée en variante.

Monstres

  • Les PX des monstres avec DV variables sont indiqués plus clairement.
  • Les PX de quelques monstres (notamment l’hydre) ont été modifiés pour qu’ils soient cohérents avec le tableau de calcul des PX des monstres.

Trésors

Les descriptions de plusieurs objets ont été clarifiées (par exemple la Forteresse instantanée pour les Règles Avancées).

Mise à jour du Livre du Joueur et d’autres ouvrages de la gamme PMT

Les versions PDF et imprimées du Livre du Joueur de PMT : Règles Avancées ont été mises à jour. Cette fois-ci, l’errata de février 2018 a bien été intégré ! Nous en avons profité pour procéder à quelques ajustements, décrits ici.

Les versions PDF et imprimées de Quintessence, des Règles de Base et de La Quête des gemmes ont également été mis à jour afin d’intégrer les modifications les plus importantes du Livre du Joueur.  Vous en trouverez le détail ici pour les deux premiers ouvrages.

Portes, Monstres & Trésors Règles de Base

Portes, Monstres & Trésors vous transporte à l’aube du jeu de rôle, à l’époque où la valeur d’un héros se mesurait au nombre de monstres vaincus et à la quantité de trésors amassés ! Si les règles s’inspirent de la vénérable édition B/X du Grand Ancêtre, des options sont proposées pour simplifier certains aspects du jeu, comme la classe d’armure ascendante, les lots d’équipement, ou un système d’expérience épuré…

Dans ce livre, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, combats, exploration, conception de labyrinthes… Et, bien entendu, une pléthore de sorts, de monstres, et d’objets magiques !

Alors, qu’attendez-vous ? Enfilez votre armure, affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts, et partez à l’aventure !

Si vous êtes un aventurier dans l’âme, mais que vous n’osez pas abîmer votre D&D boite rouge lors de vos incursions dans des donjons mal-famés, Portes, Monstres & Trésors est fait pour vous !

Dernière mise à jour : 2025/03/22

Note : La version petit format n’est plus maintenue, mais vous pouvez télécharger le PDF ici.



Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord de Dan Proctor.

Texte   : James Manez

Couverture : Olivier Boyaval pour la version roman ; Jean-Baptiste Bourgoin pour la version US Letter. Illustration libre de droits de James Allen Saint-John (The Face in the Pool)

Maquette : James Manez pour la version roman ; Bournazel pour la version US Letter.

Licence : Open Game License Version 1.0a

Portes, Monstres & Trésors : livre de base au format A4

Affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts et partez à l’aventure !

 

Niil – Univers

En 148 pages, Niil – Univers vous emmène à la découverte de toutes les facettes de Niil : histoire, géographie, sociétés, organisations… Les plus pressés pourront butiner de pays en pays en quête d’inspiration pour leur prochaine partie, tandis que les plus assidus apprécieront les multiples détails qui font de Niil un cadre à part.

Le PDF est à prix libre, c’est à dire qu’il peut être téléchargé gratuitement mais vous pouvez aussi choisir d’encourager l’auteur en achetant ce PDF au prix désiré.


Auteur : Léo Girardin

Maquettiste et illustrateur : Olivier Boyaval

Licence : Creative Commons : Attribution 2.0

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