Les Règles Avancées et de Base ont (encore !) été mises à jour en prévision de la commande de nouvelles épreuves imprimées. Les modifications ne changeront pas votre vie, mais votre confort de lecture sera surement meilleur grâce à de nombreuses petites corrections.
Principales modifications
Règles Avancées uniquement
Races
Les descriptions des halfelins et des gnomes ont été légèrement raccourcies pour être plus génériques.
Halfelins : Leurs capacités ont été révisées. La capacité Discrétion a été remplacée par Vigilance, plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu originel. La capacité Agilité a été renommée Vivacité pour être cohérent avec le nom de la capacité dans les Règles de Base. Enfin, la capacité Petit a été harmonisée avec celle des gnomes et des nains : le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille devient une capacité à part entière.
Vigilance : Cette capacité a été légèrement reformulée et uniformisée. Auparavant, la capacité Vigilance du moine différait de celle du barbare et du rôdeur.
Classes
La restriction Faveur divine du clerc a été renommée Punition divine pour éviter toute confusion avec la capacité optionnelle Faveur divine du paladin.
Règles de Base uniquement
Style : Limitation du vouvoiement en dehors du chapitre introductif et de quelques encadrés.
Page 13 : Correction d’un copier/coller malencontreux. Amélioration de la présentation pour mieux mettre en évidence la section sur les points de vie ; l’option Relancer les dés de vie a été supprimée pour obtenir la place nécessaire. Cette page 13 est décidément maudite !
Règles Avancées et de Base
Conseils aux joueurs
La section Réfléchissez avant d’agir a été enlevée, parce que je la trouvais redondante.
Rencontres et combat
- L’introduction a été raccourcie.
- La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.
- La description de la première étape de la séquence de combat (la déclaration d’intentions) a été étoffée et une version simplifiée de cette étape est proposée en variante.
Monstres
- Les PX des monstres avec DV variables sont indiqués plus clairement.
- Les PX de quelques monstres (notamment l’hydre) ont été modifiés pour qu’ils soient cohérents avec le tableau de calcul des PX des monstres.
Trésors
Les descriptions de plusieurs objets ont été clarifiées (par exemple la Forteresse instantanée pour les Règles Avancées).