Malheureusement, à la suite d’une grosse erreur de gestion des fichiers sources, les versions PDF et imprimées du Livre du Joueur actuellement disponibles intègrent l’errata d’octobre 2018, mais pas celui de février 2018. Nous allons rectifier cela dès que possible. Toutes nos excuses et merci à griffesapin pour avoir relevé le problème !
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Enfin ! Vous pouvez commander la version imprimée du Livre du Maitre de Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées sur amazon.fr
Les talents de relecteur de Benoît Tainturier nous ont beaucoup aidé dans la préparation de la version imprimée et la mise à jour de la version PDF. Un grand merci à lui !

Le PDF du Livre du Maitre est enfin prêt !
Rendez-vous à la page de PMT : Règles Avancées pour le télécharger.

Le Livre du Maitre de PMT : Règles Avancées se rapproche de la finalisation. Cette nouvelle version PDF comprend toutes les illustrations ainsi que diverses corrections.
Prochaine étape : la commande et la vérification de l’épreuve imprimée.


On vous a toujours dit qu’un personnage débutant était forcément de niveau 1 ? Camarade rôliste, on vous a menti !
Cette aide de jeu pour Portes, Monstres & Trésors vous expliquera comment créer des personnages de niveau 0. Les personnages ne sont pas encore de preux chevaliers ou de redoutables magiciens, mais d’humbles serfs, charpentiers ou cordonniers. Ils devront faire leurs preuves avant de gagner leurs premiers galons d’aventurier.
Raskal Raskalis est l’auteur de cette aide de jeu. Vous trouverez des compte-rendus de partie ainsi que des documents pour de nombreux jeux de rôle sur son site.


Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.
Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.
Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.
La Quête des gemmes comporte deux ouvrages.
- Le Guide du joueur présente le jeu de rôle et les règles de Portes, Monstres & Trésors. Il décrit aussi les aventuriers ainsi que le monde de l’aventure.
- Le Guide du maitre, réservé au Maitre des Trésors, détaille l’aventure et explique comment l’utiliser.

Après le PDF, c’est au tour des versions imprimées du Livre des Joueurs de Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées de recevoir la dernière mise à jour.
Rendez-vous sur lulu.com pour la couverture rigide ou sur amazon.fr sur amazon.fr pour la couverture souple.
Attention, amazon.fr a peut-être encore un stock de la version du 28/02/18 à écouler.
L’errata est disponible ici.

Le PDF du Livre du Joueur de Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées a été mis à jour.
Les modifications les plus importantes sont indiquées ici :
https://www.le-scriptorium.fr/wp-content/uploads/PMT_livre_de_base/errata PMTA-LdJ.pdf
Les plus gros changements concernent des corrections dans les renvois de page et les tableaux de liste des sorts, l’ajout de la description du sort Prière et la reformulation de la description du sort Augure.
Les versions imprimées mises à jour devraient être disponibles d’ici une à deux semaines chez Lulu.com. Pour Amazon, le processus sera peut-être plus long. Nous vous tiendrons bien sûr au courant.

Rôliste chevronné, Raskal partage depuis des années ses compte-rendus de parties, ses impressions et ses aides de jeu sur son blog Theraskalrpg.
Il a réalisé quatre aides de jeu très intéressantes pour PMT Règles avancées qu’il partage généreusement avec nous.

Même si nous avons avancé au ralenti ces trois derniers mois, le Livre du Maitre de PMT : Règles Avancées est en bonne voie.
Pour rappel, l’ouvrage contiendra six chapitres :
- Créer une aventure : Conseils pour créer un cadre de jeu et un labyrinthe simple.
- Animer une aventure : Conseils et rappels de règles pour animer une aventure en surface ou dans un labyrinthe. Contient aussi des règles pour gérer les navires, les poisons et les combats de masse. Règle des combats de masse reprise du rétroclone OGL Dark Dungeons.
- Jouer à haut niveau : Règles pour la création d’objets magiques et la gestion de domaines (adaptées du retroclone OGL Dark Dungeons).
- S’approprier le jeu : Suggestions de modifications de règles, avec des suggestions pour l’adapter à l’épée & sorcellerie et à la fantasie noire (Règles de vices & vertus et de folie basées sur le supplément OGL Tales of the Grotesque and Dungeonesque).
- Monstres : Description des monstres.
- Trésors : Description des objets magiques.
Où en sommes-nous ?
Les deux derniers chapitres sont à peu près finalisés : les seuls changements prévus seront des corrections de coquilles et des améliorations de formulation. Celui sur les monstres, le plus gros morceau de l’ouvrage, est en cours de mise en page.
Les quatre premiers chapitres sont en version bêta : nous ne prévoyons plus de gros changements à ce stade, mais le contenu peut encore être ajusté ou complété. Nous les proposons en téléchargement au cas où vous auriez des suggestions d’amélioration.
Téléchargez l’archive zip contenant les quatre premiers chapitres (format odt).