Catégorie : Gamme

La Quête du Crâne

Le connétable de Montgaillard apprend qu’un troll a attaqué une ferme au nord de la ville. Le chevalier Gontran et son écuyer étaient censés accompagner une patrouille d’hommes d’armes au moment de l’attaque, mais ils étaient trop occupés à prendre du bon temps dans la taverne locale… Furieux, le connétable parvient à mettre la main sur l’écuyer, qui lui promet imprudemment de ramener la tête d’un troll d’ici une quinzaine. L’écuyer sollicite alors l’aide des PJ, qui peuvent être des amis ou des aventuriers de passage, pour l’assister dans sa quête.

Ce scénario est l’adaptation d’une aventure écrite par Dominique Laporte et publiée en avril 1987 dans le deuxième numéro du fanzine Méluzine, édité par les éditions AMJ. La présente mise à jour étoffe le contexte, présente quelques options supplémentaires et a été convertie aux Règles de base de Chevalerie & Sorcellerie.
Par défaut, le scénario se déroule dans les Terres Extérieures, un monde de fantasie classique que Dominique Laporte développe depuis de nombreuses années. Si vous désirez utiliser ce monde dans vos parties, nous vous recommandons de lire en complément le document Aperçu des Terres Extérieures, qui est fourni dans l’archive téléchargeable ci-dessus. Sinon, le scénario est facilement adaptable à tout monde médiéval fantastique classique comprenant des orcs et des trolls.
Le scénario est prévu pour 3 à 5 personnages joueurs débutants. Il vaut mieux que la majorité des personnages sachent combattre, car plusieurs affrontements sont à prévoir, dont un qui risque d’être mortel pour un groupe mal préparé.

Note : Si vous jouez à Fantasie Classique (adaptation des règles de Mythras à l’ambiance des vieilles éditions de D&D), vous trouverez sur d100.fr le scénario À Boire sans péril, librement inspiré de la Quête du Crâne.

Chevalerie et Sorcellerie Règles de base

Depuis 1977, Chevalerie et Sorcellerie propose des règles capables de simuler un environnement médiéval crédible, qu’il soit historique ou fantastique. La cinquième édition reste dans cette lignée tout en proposant des mécanismes plus unifiés et intuitifs.

Cet ouvrage décrit le fonctionnement du système de la cinquième édition de Chevalerie et Sorcellerie, sans les options, conseils, exemples et informations du livre de règles. La sélection de classes sociales, de vocations, de compétences, de sorts ou d’équipement est aussi beaucoup plus restreinte.

Si vous désirez vous familiariser avec le système de Chevalerie & Sorcellerie, les Règles de base sont une bonne porte d’entrée, d’autant plus qu’un scénario d’initiation est fourni.

Errata du 13/09/024

Pistage des animaux (page 17) fait partie de la compétence Foresterie (page 16) et n’est donc pas une compétence indépendante.

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