Tout avait commencé par une opération de routine…
Il y a quelques semaines, nous avions voulu vérifier si les fichiers sources des différentes versions de PMT fonctionnaient toujours, et ce fut l’occasion d’une très modeste mise à jour pour Quintessence et les Règles de base.
Malheureusement, nous avons rencontré de gros soucis avec les fichiers sources des Règles Avancées, dont la maquette avait été réalisée avec une ancienne version du logiciel Scribus. Après examen des options possibles, il nous a semblé que la solution la plus simple consistait à refaire la maquette avec un autre logiciel de PAO.
Quitte à nous lancer dans un tel chantier, pourquoi ne pas en profiter pour réaliser une version grand format qui compilerait le Livre du Joueur et le Livre du Maitre ? Nous avions réalisé les versions petit format à une époque où notre vue était encore satisfaisante et où nous voulions des livres peu encombrants, mais nos priorités ont changé : le confort de lecture passe désormais avant tout.
Cette version grand format nous donnera aussi l’occasion de repasser le texte au peigne fin, d’ajuster certaines classes « avancées », de reformuler quelques passages et d’ajouter des options. Bien entendu, PMT Règles de base et PMT Quintessence seront mis à jour (encore !) pour intégrer les reformulations et les corrections des Règles Avancées.
Rassurez-vous : si vous possédez déjà un exemplaire de PMT, votre ouvrage n’est pas rendu obsolète pour autant, étant donné que les règles proprement dites restent inchangées, en dehors de la révision des règles de fatigue.
Si jamais vous comptiez vous offrir un exemplaire imprimé d’une version de PMT, il vous faudra malheureusement patienter. Histoire d’éviter des achats malheureux, nous avons temporairement retiré de la vente les versions physiques de la plupart des ouvrages de la gamme. Toutefois, des exemplaires sont encore disponibles à la vente sur Amazon auprès de revendeurs tiers : il vaut mieux les éviter si vous voulez la dernière version.
Principales modifications
Personnages
Races
Gnome, halfelin, nain : Révision et uniformisation de la capacité Petit.
Halfelin : La capacité Agilité est renommée Vivacité par souci de cohérence avec les Règles de Base. La capacité Discrétion est remplacée par Vigilance, plus proche de l’esprit des règles avancées du jeu originel. Le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille est enlevé de la capacité Petit pour devenir la capacité Agile.
Elfe, semi-elfe, semi-orque : Dans la capacité Perception, la mention des passages secrets a été enlevée, car elle est inutile.
Gnome : La capacité Infravision porte à 18 m, comme dans les règles avancées du jeu originel. La capacité Perception gnome a été renommée en Instinct gnome (pour éviter toute confusion avec la capacité Perception des elfes, semi-elfes et semi-orques).
Nain : La capacité Race souterraine a été révisée pour être plus fidèle au jeu originel.
Classes
Assassin, voleur : La description du coup sournois et des compétences de voleur a été clarifiée et étoffée.
Barde : Ajout de cette classe, inspirée de la version de For Gold & Glory (FGG), excellent rétroclone d’AD&D2. Cette version du barde utilise la magie fantasmatique plutôt que profane.
Barbare : Restriction Dépensier enlevée, suppression de la capacité spéciale Jets de sauvegarde améliorés, modification de la capacité spéciale Frénésie. Restriction d’armure : armure de plates.
Clerc : Ajout d’une option pour limiter les armures accessibles au clerc. La restriction Faveur divine a été renommée Punition divine.
Moine : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté. Suppression de la variante du Vœu de pauvreté. Reformulation de la capacité Vigilance pour qu’elle corresponde à celle du barbare et du paladin.
Paladin : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté, en supprimant les limites d’objets magiques. Armes interdites : arc, arbalète, fléchette et fronde. Ajout d’un encadré pour rétablir un paladin plus proche du jeu originel (avec la limite d’objets magiques et l’autorisation d’emploi de toutes les armes).
Rôdeur : Suppression des restrictions Disciples et Nomade. Restriction d’armure : armure de plates. Ajout d’un encadré pour rétablir un rôdeur plus proche du jeu originel.
Équipement
Tableau des armures : Ajout d’une colonne pour les malus d’armure (à utiliser avec l’option Armures pour tous).
Tableau des armes : Bille de fronde devient balle de fronde (terme plus correct pour le niveau de technologie de PMT). Ajout d’une colonne pour la taille des armes (utilise notamment pour clarifier la capacité Petit des gnomes, halfelins et nains).
Ajout d’une option pour le temps passé à mettre ou à enlever une arme (basée sur une règle de la 3e édition du jeu originel).
L’Aventure
Organisation du chapitre : Ajout de sous-titres pour faciliter la recherche d’informations.
Points d’expérience : Reformulation de cette section pour mettre en évidence les sources de PX autres que les trésors et les monstres et ajout d’une variante d’expérience simplifiée.
Jets de sauvegarde : Reformulation de cette section pour expliquer rapidement les différentes catégories et leur ordre de priorité en cas de doute sur la catégorie applicable.
Repos et fatigue : Section révisée pour rendre la fatigue plus progressive (trois états de fatigue au lieu d’un seul). Utilisation de la terminologie repos court/repos long des éditions plus récentes du jeu originel.
Rencontres et combats
Rencontres : L’introduction a été raccourcie. La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.
Combats :
- La description de la première étape de la séquence de combat a été légèrement étoffée.
- Une variante de la première étape de combat a été ajoutée : Les joueurs et le MDT ont seulement besoin d’annoncer les lancers de sorts, les replis, les retraites et les postures défensives (qui sont une nouvelle option de combat).
- Reformulation de la section Attaque. L’option Combat avec CA Ascendante est désormais un encadré dans la section Attaque. Ajout d’une option TAC0.
Options de combat : Révision des options Armes pour tous et Armures pour tous. Ajout des options Combat à deux armes, Posture défensive et PV négatifs.
Monstres
- Reformulations mineures dans la description des statistiques des monstres.
- La section sur les lanceurs de sorts humanoïdes a été étoffée : quelques idées sont données pour personnaliser la magie des humanoïdes ou leur donner plus de PV.
- Ajout des valeurs de bonus d’attaque et de TAC0 pour chaque fiche de monstre.
- Le gnome n’a plus une infravision de 27 m, par cohérence avec la description de la race jouable.
- Changement de quelques valeurs de PX (hydre par exemple) pour qu’elles soient cohérentes avec le tableau des PX accordés par les monstres.
Chapitre Trésors
- Clarification des sections introductives sur les armes et armures magiques et sur les baguettes, bâton et sceptres.
- Reformulation de quelques descriptions (par exemple, Forteresse Instantanée).
Annexes : options pour les classes
- Ajout de quatre options : Compétences de voleur à la carte, Magie flexible, Soins magiques facilités, Sort unique.
- L’ option Classe renforcée pour l’assassin et le voleur a été renommée en Renforcer l’assassin, le barde et le voleur et a été considérablement étoffée.
- Les variantes de l’option Limitation d’apprentissage ont été supprimées.
Annexes : Nouvelles capacités
Ajout des capacités Arme de prédilection et ravitaillement amélioré.