Catégorie : Jeux de Rôle Page 6 of 8

Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées

Note : La version imprimée des Règles Avancées n’est pas encore disponible.

Cette édition de Portes, Monstres & Trésors conserve le système simple et éprouvé des Règles de Base, tout en l’enrichissant d’une pléthore d’options et de conseils qui stimuleront votre imagination ou amélioreront votre confort de jeu. 

Bien entendu, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour jouer : création et équipement des personnages joueurs, fonctionnement du combat et de magie, création et animation d’aventures, etc. Mais les Règles Avancées vous proposent aussi des mécanismes pour gérer des batailles et des domaines féodaux, ainsi que de nombreuses options et suggestions pour adapter le jeu à vos envies, que vous désiriez émuler les exploits de Conan le Barbare ou introduire une ambiance plus horrifique.

Si vous n’êtes pas familier avec les jeux à l’ancienne, des options telles que la classe d’armure ascendante ou l’expérience simplifiée faciliteront vos premiers pas et ceux de vos joueurs.

Enfin, si vous possédez une autre édition de Portes, Monstres & Trésors, les Règles Avancées vous seront utiles, car elles vous prodigueront de nouvelles classes et options, ainsi que des dizaines de sorts, de monstres et d’objets magiques supplémentaires.

PMT : Règles Avancées est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord et de son supplément Advanced Companion Edition, avec des éléments repris du contenu OGL des jeux OSRIC, Dark Dungeons et For Gold & Glory. 

.Vous pouvez aussi retrouver tout le contenu des Règles Avancées sur le Wiki de PMT


Illustration de couverture : Dean Spencer. Utilisé avec permission. Tous droits réservés.

Dernière mise à jour : 2025/01/08


Bêta de la Quête des gemmes, une aventure dans la marche du Septentrion

La Quête des gemmes est une aventure destinée à des débutants. Elle fait office de kit d’initiation à Portes, Monstres & Trésors et inaugure aussi une série d’aventures se déroulant dans la marche du Septentrion, le cadre de jeu donné en exemple dans PMT B/X.

Mises à jour estivales

Portes, Monstres & Trésors : Règles de Base (PMT B/X), Quintessence et le supplément Batailles viennent d’être mis à jour : les versions PDF sont d’ores et déjà téléchargeables sur notre site et les versions imprimées des deux premiers devraient être disponibles d’ici quelques jours sur Amazon.fr.

Bataille

Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !

Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games et sont diffusées avec l’autorisation de l’auteur, Jonathan Becker. Notez toutefois que le texte n’est pas OGL : son utilisation est soumise au respect des droits d’auteur.

On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique.

Auteur des règles originales : Jonathan Becker.

Adaptation et mise en page : James Manez.

Licence : Propriétaire.

Confidences autour d’un d100

En plus de réaliser depuis des années une revue roliste de premier ordre, les sentinelles du Di6dent scrutent l’horizon pour nous alerter de l’arrivée des dernières sorties rôlistes. Comme leur regard est perçant, ils ont repéré la VF de Mythras au milieu de la horde de nouveaux jeux tous plus alléchants les uns que les autres.

Allant au-delà de leur devoir, ils nous ont même convié à un entretien, où nous avons eu l’occasion non seulement de présenter Mythras, mais aussi d’évoquer Portes, Monstres & Trésors.

L’entretien a été scindé en deux parties. Voici les liens :

Le Scriptorium, un éditeur très D100 (1)

 

Le Scriptorium, un éditeur très D100 (2)

 

Un grand merci à l’équipe de Di6dent !

Portes, Monstres & Trésors Quintessence

Portes, Monstres & Trésors Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour concevoir plus facilement une variante.

Que vous propose Portes, Monstres & Trésors Quintessence ?

  • L’essentiel des règles pour jouer des personnages de niveau 1 à 4 : création, magie, rencontres et combats…
  • Des conseils pour concevoir et animer des aventures dans des labyrinthes ;
  • Un condensé de jeu à l’ancienne !

Pour consulter les descriptions complètes des trésors et des monstres ou avoir accès à plus de classes et de conseils, consultez le wiki ou téléchargez le PDF des règles de base.

Dernière mise à jour PDF + imprimé = 02/03/2019


Texte : James Manez, adaptation du contenu OGL de Labyrinth Lord de Daniel Proctor.

Conception de la couverture : Olivier Boyaval. Illustration libre de droits de N.C Wyeth, I am Sir Launcelot du Lake, King Ban’s son of Benwick, and knight of the Round Table (1922).

Carte de la Marche du Septentrion et feuille de personnage : Ronan Salieri (https://www.jeuxetfeerie.org).


Entretien avec Eric Chaussin, illustrateur à l’ancienne

Eric Chaussin apprécie les jeux de rôle à l’ancienne : en plus d’avoir réalisé des illustrations pour l’excellent Défis Fantastiques et des cartes pour le projet Marmorean Tombs d’Ernie Gygax, il anime un groupe Facebook appelé, je vous le donne en mille, « Old School Dungeons ».

Comme PMT Avancé a titillé sa fibre nostalgique, il nous a fort gentiment proposé quelques-unes de ses illustrations. Nous sommes ravis d’avoir pu intégrer ses œuvres dans la dernière version du Livre du Joueur. Les lecteurs auront surement remarqué son dessin de couverture au style délicieusement « vieille école », ainsi que ses illustrations de classes. Nous le remercions chaudement pour sa contribution ainsi que pour avoir accepté de répondre à nos questions.

Saveur : le jeu qui a du gout

Téléchargez le PDF sur DrivethruRPG/RapideJDR (paiement libre)

Dans le monde de Saveur, les Succulents veillent à combler l’appétit de leur créateur, le Cuisinier. Ils réalisent des Mets, qui tiennent à la fois de la nourriture et de l’œuvre d’art, à partir de fruits et de légumes mélomanes, les Aliments. Mais des dissensions se font jour parmi les communautés de Succulents. Les BonneChères cherchent à attirer les meilleurs créateurs de Mets, les Lamelles veulent produire des Mets à la chaine pour nourrir convenablement le Cuisinier, les Feuilletés tentent de faire main basse sur l’approvisionnement en Aliments, tandis que les FineTranches doivent faire face à la menace des belliqueuses Tomates. Pendant ce temps, le Cuisinier a de plus en plus de mal à contenir sa faim…

En 15 pages, Saveur décrit un monde original, fournit un système simplissime et livre des idées pour une courte campagne. 

Je m’étais amusé à créer ce petit jeu de rôle en 2007, mais je n’avais jamais osé l’infliger à mes joueurs. Dix ans plus tard, j’ai enfin eu l’occasion de mener une partie et cela m’a donné envie de donner un coup de neuf à la version originale, qui était remplie de coquilles de toutes sortes. En préparation de ma prochaine partie décennale, j’ai amélioré la présentation, révisé le texte et légèrement revu les règles.

 

 

PMT : l’écran du Maitre

Etherne of Zula avait réalisé un magnifique écran pour Portes, Monstres & Trésors, mais celui-ci n’est malheureusement plus disponible. Heureusement, si vous possédez l’écran adaptable de Savage Worlds (Cuztomizable GM screen en bon anglais), Bruno « DjPoke » vous propose une version spécialement adaptée de cet écran.

Voici ses explications :

« L’archive contient six fichiers jpg. Il s’agit de six feuilles à imprimer et à découper, qui entreront facilement dans l’écran adaptable de Savage Worlds.
Elles sont au format portrait, et en 11 x 8 pouces, au lieu de 11 x 8,5, pour pouvoir les imprimer plus facilement.
Une fois imprimées, il faudra donc les découper, soit selon l’image, soit selon le cadre gris moyen.
Comme l’écran de Savage Worlds  ne comporte que trois volets, il manque les tables des rencontres aléatoires, qui ne rentraient pas dedans. Toutefois, j’ai prévu sur une des trois pages de texte un encart
gris où vous pourrez noter, si vous le désirez, les numéros de pages de ces tables. »

Un grand merci à Etherne et à Bruno !

Chaosmos disponible en version imprimée

Vous pouvez désormais acheter un exemplaire imprimé de Chaosmos sur amazon.fr.

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