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Mises à jour estivales

Portes, Monstres & Trésors : Règles de Base (PMT B/X), Quintessence et le supplément Batailles viennent d’être mis à jour : les versions PDF sont d’ores et déjà téléchargeables sur notre site et les versions imprimées des deux premiers devraient être disponibles d’ici quelques jours sur Amazon.fr.

Bataille

Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !

Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games et sont diffusées avec l’autorisation de l’auteur, Jonathan Becker. Notez toutefois que le texte n’est pas OGL : son utilisation est soumise au respect des droits d’auteur.

On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique.

Auteur des règles originales : Jonathan Becker.

Adaptation et mise en page : James Manez.

Licence : Propriétaire.

Portes, Monstres & Trésors Quintessence

Portes, Monstres & Trésors Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour concevoir plus facilement une variante.

Que vous propose Portes, Monstres & Trésors Quintessence ?

  • L’essentiel des règles pour jouer des personnages de niveau 1 à 4 : création, magie, rencontres et combats…
  • Des conseils pour concevoir et animer des aventures dans des labyrinthes ;
  • Un condensé de jeu à l’ancienne !

Pour consulter les descriptions complètes des trésors et des monstres ou avoir accès à plus de classes et de conseils, consultez le wiki ou téléchargez le PDF des règles de base.

Dernière mise à jour PDF + imprimé = 02/03/2019


Texte : James Manez, adaptation du contenu OGL de Labyrinth Lord de Daniel Proctor.

Conception de la couverture : Olivier Boyaval. Illustration libre de droits de N.C Wyeth, I am Sir Launcelot du Lake, King Ban’s son of Benwick, and knight of the Round Table (1922).

Carte de la Marche du Septentrion et feuille de personnage : Ronan Salieri (https://www.jeuxetfeerie.org).


Entretien avec Eric Chaussin, illustrateur à l’ancienne

Eric Chaussin apprécie les jeux de rôle à l’ancienne : en plus d’avoir réalisé des illustrations pour l’excellent Défis Fantastiques et des cartes pour le projet Marmorean Tombs d’Ernie Gygax, il anime un groupe Facebook appelé, je vous le donne en mille, « Old School Dungeons ».

Comme PMT Avancé a titillé sa fibre nostalgique, il nous a fort gentiment proposé quelques-unes de ses illustrations. Nous sommes ravis d’avoir pu intégrer ses œuvres dans la dernière version du Livre du Joueur. Les lecteurs auront surement remarqué son dessin de couverture au style délicieusement « vieille école », ainsi que ses illustrations de classes. Nous le remercions chaudement pour sa contribution ainsi que pour avoir accepté de répondre à nos questions.

PMT : l’écran du Maitre

Etherne of Zula avait réalisé un magnifique écran pour Portes, Monstres & Trésors, mais celui-ci n’est malheureusement plus disponible. Heureusement, si vous possédez l’écran adaptable de Savage Worlds (Cuztomizable GM screen en bon anglais), Bruno « DjPoke » vous propose une version spécialement adaptée de cet écran.

Voici ses explications :

« L’archive contient six fichiers jpg. Il s’agit de six feuilles à imprimer et à découper, qui entreront facilement dans l’écran adaptable de Savage Worlds.
Elles sont au format portrait, et en 11 x 8 pouces, au lieu de 11 x 8,5, pour pouvoir les imprimer plus facilement.
Une fois imprimées, il faudra donc les découper, soit selon l’image, soit selon le cadre gris moyen.
Comme l’écran de Savage Worlds  ne comporte que trois volets, il manque les tables des rencontres aléatoires, qui ne rentraient pas dedans. Toutefois, j’ai prévu sur une des trois pages de texte un encart
gris où vous pourrez noter, si vous le désirez, les numéros de pages de ces tables. »

Un grand merci à Etherne et à Bruno !

Chaosmos disponible en version imprimée

Vous pouvez désormais acheter un exemplaire imprimé de Chaosmos sur amazon.fr.

Mise à jour de Chaosmos

Nouvelle mise à jour du PDF de Chaosmos :

  • Etherne of Zula a réalisé trois nouvelles cartes de toute beauté : une carte du monde, une carte de la province d’Hagiosdendron et une carte de la forteresse où sont stationnés les PJ. Vous pourrez aussi les télécharger sur le site jeuxetfeerie.org ou sur la page des aides de jeu de Chaosmos.
  • La section Tour Géographique a été étoffée, avec de courtes descriptions des principaux voisins du Théomantéon.
  • Les noms des peuples et la chronologie ont été ajustés.

Si tout se passe bien, la version imprimée devrait être disponible d’ici quelques semaines : une épreuve sera bientôt commandée sur Createspace, le service d’impression à la demande d’Amazon.

Chaosmos

Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir lors d’une expédition lointaine, ses ordres guerriers s’entredéchirent plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies de plus en plus dangereuses. 

Chaosmos-couv-vignette

Chaosmos est un cadre de jeu médiéval-fantastique  pour le jeu de rôle Portes, Monstres & Trésors, prévu par défaut pour un ou deux joueurs et des personnages de niveaux 1 à 6. En moins de soixante pages, l’ouvrage comprend une description d’une région de départ, des adaptations de règles, et deux courts scénarios.

Membres d’un ordre guerrier sur le déclin, les personnages des joueurs participent à la défense et à l’administration d’une région frontalière délaissée.

Seront-ils capables de déjouer les machinations des Humbles Lances ?

Préserveront-ils la paix avec les clans Ladimoï ?

Pourront-ils assurer la survie de leur ordre ?


Auteur : James Manez

Conception de la couverture : Olivier Boyaval

Illustration de couverture : Alfred Rethel, Bataille de Cordoue, 1849

Cartographie : Ronan Salieri

Licence : Open Game Licence

Marée Rouge : aides de jeu

Si vous utilisez le cadre de jeu Marée Rouge, ces cartes de Jean-Baptiste Bourgoin seront de précieux auxiliaires.

L’archive au format 7z contient une carte vierge à destination des joueurs, une carte avec tous les noms pour les MJ et un fichier source Hexographer pour les cartographes en herbe.

Auteur : Jean-Baptiste Bourgoin

Marée Rouge

La Marée Rouge a consumé le monde, n’épargnant qu’un petit chapelet d’îles où les derniers vestiges de l’humanité ont trouvé refuge. Pendant trois cent ans, les humains pensaient avoir assuré leur survie, mais aujourd’hui ils sont de plus en plus nombreux à succomber aux songes délétères envoyés par la Marée Rouge, alors même que les sauvages Shou se rassemblent, prêts à chasser ceux qui se sont emparés de leurs terres…

Un cadre de jeu bac à sable pour PM&T, traduction du supplément Red Tide de Kevin Crawford.

Dans ce livre, le Maître des Trésors trouvera tout ce dont il aura besoin pour maîtriser une campagne « bac à sable » dans les îles. Tout d’abord, il découvrira les spécificités du cadre de jeu : classes de personnage, géographie, magie… Ensuite, il aura à sa disposition de nombreux outils et ressources, adaptables à d’autres univers médiévaux-fantastiques, pour créer rapidement des lieux d’aventures variés : cours de nobles querelleurs, cités en pleine crise, établissements frontaliers au bord de l’effondrement ou encore endroits sinistres connus seulement des morts et des damnés… Grâce à Marée Rouge, le Maître des Trésors aura toujours de quoi amuser ses joueurs !


Auteur : Kevin Crawford

Traducteur : James Manez

Licence : Propriétaire

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