Ce supplément pour Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées (PMT-RA) vous propose des règles optionnelles pour gérer les objets magiques plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu de rôle originel.
Vous trouverez dans ce supplément :
Des suggestions de règles pour le commerce d’objets magiques.
Une variante simplifiée pour estimer le cout et le temps de création d’objets magiques.
Des tableaux indiquant le prix la valeur en PX de chaque objet magique de PMT-RA.
Ce supplément a été réalisé par Raskal, auteur notamment du cadre de jeu L’Âge des Wyvernes.
Griffesapin vous propose des aides de jeu de qualité pour PM&T.
Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées
Compilation de règles
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Ce document de deux pages regroupe les règles utilisées par Griffesapin, qu’elles soient « officielles » ou personnelles. Dans le lot, vous trouverez sûrement des idées à adopter dans vos parties !
Écran de jeu
Cet écran très complet intègre toutes les règles utilisées par Griffesapin.
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Règles avancées de bataille
Synthèse des règles avancées de bataille
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Vous avez envie d’essayer les règles avancées de bataille, librement téléchargeables ici ? Cette aide de jeu résume les règles en trois pages, ce qui en fait un document pratique à utiliser en cours de partie.
Cartes d’unités et compteurs pour les règles
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Cette aide de jeu facilite considérablement la gestion des batailles. Elle comprend des cartes d’unités ainsi que des compteurs pour indiquer les ordres donnés aux unités ou représenter l’état des unités. Lorsque vous avez imprimé et découpé le tout, il vous suffira de poser les compteurs adéquats sur les cartes d’unité. Conseil d’ami : posez les compteurs d’ordres face cachée.
Si vous utilisez un scénario prévu pour Labyrinth Lord, ce lexique vous sera utile pour retrouver les termes équivalents dans Portes, Monstres & Trésors.
Le lexique est au format ods, utilisable avec le logiciel libre et gratuit LibreOffice Calc.
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Griffesapin a réalisé une feuille de personnage à la fois belle et détaillée pour Portes, Monstres & Trésors. La terminologie n’est pas « officielle », mais vous devriez vous y retrouver sans souci.
Le plus gros changement concerne les compétences de voleur. Voici les commentaires de Griffesapin à ce sujet :
[…] J’ai regroupé Dép.Sil + Se Cacher en une seule compétence Discrétion, moins lourde à gérer.
Sens aiguisés est l’appellation généraliste que j’utilise pour:
Vigilance du Barbare
Perception de certaines races
Pistage du rôdeur
Écouter du voleur, etc.
Pour féliciter Griffesapin ou lui faire des suggestions au sujet de sa feuille, rendez-vous sur le forum du Donjon du Dragon.
Et si vous appréciez l’excellent jeu Minidonjon de Nolendur, jetez un coup d’oeil à My Donj, une version « avancée » réalisée par Griffesapin.
Merci à Griffesapin pour cet excellent travail !
Note : Cette feuille s’inspire de celle réalisée par Bournazel pour l’excellent rétroclone Aventures Fantastiques.
Les Règles de Base de PMT avaient déjà leur écran à monter soi-même ainsi qu’une compilation de tableaux, mais nous avons voulu créer un document utilisable avec les Règles Avancées et comprenant aussi bien des tableaux utiles qu’un résumé de règles importantes.
Cette aide de jeu est compatible avec toutes les versions de PMT, à un détail près : la table des compétences de voleurs est celle des Règles Avancées. Toutefois, employer cette table avec les Règles de Base ne pose aucun problème.
On vous a toujours dit qu’un personnage débutant était forcément de niveau 1 ? Camarade rôliste, on vous a menti !
Cette aide de jeu pour Portes, Monstres & Trésors vous expliquera comment créer des personnages de niveau 0. Les personnages ne sont pas encore de preux chevaliers ou de redoutables magiciens, mais d’humbles serfs, charpentiers ou cordonniers. Ils devront faire leurs preuves avant de gagner leurs premiers galons d’aventurier.
Raskal Raskalis est l’auteur de cette aide de jeu. Vous trouverez des compte-rendus de partie ainsi que des documents pour de nombreux jeux de rôle sur son site.
Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.
Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.
Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.
La Quête des gemmes comporte deux ouvrages.
Le Guide du joueur présente le jeu de rôle et les règles de Portes, Monstres & Trésors. Il décrit aussi les aventuriers ainsi que le monde de l’aventure.
Le Guide du maitre, réservé au Maitre des Trésors, détaille l’aventure et explique comment l’utiliser.
Entre l’épée danseuse, le casque de changement d’alignement ou les cartes merveilleuses, vous aurez de quoi faire baver d’envie vos joueurs !
Le chapitre des combats a lui aussi été mis à jour : nous vous proposons trois variantes de la séquence de combat, ainsi qu’un exemple de combat détaillé.
Nous vous présentons ici la séquence de combat que PMT utilise depuis février 2018, l’ancienne séquence de combat, une séquence inspirée de Chainmail, ainsi que deux options.