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Livre du maitre de PMTA : quatre chapitres à télécharger

Même si nous avons avancé au ralenti ces trois derniers mois, le Livre du Maitre de PMT : Règles Avancées est en bonne voie.

Pour rappel, l’ouvrage contiendra six chapitres :

  • Créer une aventure : Conseils pour créer un cadre de jeu et un labyrinthe simple.
  • Animer une aventure : Conseils et rappels de règles pour animer une aventure en surface ou dans un labyrinthe. Contient aussi des règles pour gérer les navires, les poisons et les combats de masse. Règle des combats de masse reprise du rétroclone OGL Dark Dungeons.
  • Jouer à haut niveau : Règles pour la création d’objets magiques et la gestion de domaines (adaptées du retroclone OGL Dark Dungeons).
  • S’approprier le jeu : Suggestions de modifications de règles, avec des suggestions pour l’adapter à l’épée & sorcellerie et à la fantasie noire (Règles de vices & vertus et de folie basées sur le supplément OGL Tales of the Grotesque and Dungeonesque).
  • Monstres : Description des monstres.
  • Trésors : Description des objets magiques.

Où en sommes-nous ?

Les deux derniers chapitres sont à peu près finalisés : les seuls changements prévus seront des corrections de coquilles et des améliorations de formulation. Celui sur les monstres, le plus gros morceau de l’ouvrage, est en cours de mise en page.

Les quatre premiers chapitres sont en version bêta : nous ne prévoyons plus de gros changements à ce stade, mais le contenu peut encore être ajusté ou complété. Nous les proposons en téléchargement au cas où vous auriez des suggestions d’amélioration.

Téléchargez l’archive zip contenant les quatre premiers chapitres (format odt).

 

Les trésors sur le wiki de PMT

Le wiki de PMT a été mis à jour et comprend désormais tous les objets magiques des règles avancées.

https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=tresors

Entre l’épée danseuse, le casque de changement d’alignement ou les cartes merveilleuses, vous aurez de quoi faire baver d’envie vos joueurs !

Le chapitre des combats a lui aussi été mis à jour : nous vous proposons trois variantes de la séquence de combat, ainsi qu’un exemple de combat détaillé.

https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=rencontres_et_combats:combats_individuels

Options pour la séquence de combat

Nous vous présentons ici la séquence de combat que PMT utilise depuis février 2018, l’ancienne séquence de combat, une séquence inspirée de Chainmail, ainsi que deux options.

Le Livre du Joueur est disponible sur amazon.fr

Après la version lulu.com, le Livre du Joueur de Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées débarque sur amazon.fr.

Cette version est au format roman ( 6 x 9 pouces), dispose d’une couverture souple et coûte 13 euros.

PMT Avancé : commandez le livre du joueur sur lulu.com

Ô joie ! Vous pouvez désormais commander un exemplaire imprimé du Livre du Joueur de PMT Avancé sur lulu.com pour 21 euros, sans compter les frais de port. L’ouvrage est au format roman (6 x 9 pouces), particulièrement pratique pour le transport et la lecture. Nous avons veillé à ce que la lisibilité du texte soit parfaite : les habitués du format A4 n’y perdront pas au change !

Vous voulez commander un exemplaire pour Noël ? C’est le moment ou jamais ! Les frais de port sont gratuits sur lulu.com jusqu’au 23 novembre inclus avec le code promo ONESHIP.

Economisez également 5% avec le code promo EVG15, habituellement cumulable avec le code promo ONESHIP.

PM&T règles avancées – livre du joueur : Disponible en PDF

La version finale du livre du joueur de PM&T règles avancées est enfin disponible au format PDF.

Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées

Cette édition de Portes, Monstres & Trésors conserve le système simple et éprouvé des Règles de Base, tout en l’enrichissant d’une pléthore d’options et de conseils qui stimuleront votre imagination ou amélioreront votre confort de jeu. 

Bien entendu, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour jouer : création et équipement des personnages joueurs, fonctionnement du combat et de magie, création et animation d’aventures, etc. Mais les Règles Avancées vous proposent aussi des mécanismes pour gérer des batailles et des domaines féodaux, ainsi que de nombreuses options et suggestions pour adapter le jeu à vos envies, que vous désiriez émuler les exploits de Conan le Barbare ou introduire une ambiance plus horrifique.

Si vous n’êtes pas familier avec les jeux à l’ancienne, des options telles que la classe d’armure ascendante ou l’expérience simplifiée faciliteront vos premiers pas et ceux de vos joueurs.

Enfin, si vous possédez une autre édition de Portes, Monstres & Trésors, les Règles Avancées vous seront utiles, car elles vous prodigueront de nouvelles classes et options, ainsi que des dizaines de sorts, de monstres et d’objets magiques supplémentaires.

PMT : Règles Avancées est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord et de son supplément Advanced Companion Edition, avec des éléments repris du contenu OGL des jeux OSRIC, Dark Dungeons et For Gold & Glory. 


Illustration de couverture : Dean Spencer. Utilisé avec permission. Tous droits réservés.

Dernière mise à jour : 2025/11/16


Bêta de la Quête des gemmes, une aventure dans la marche du Septentrion

La Quête des gemmes est une aventure destinée à des débutants. Elle fait office de kit d’initiation à Portes, Monstres & Trésors et inaugure aussi une série d’aventures se déroulant dans la marche du Septentrion, le cadre de jeu donné en exemple dans PMT B/X.

Bataille

Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !

Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games et sont diffusées avec l’autorisation de l’auteur, Jonathan Becker. Notez toutefois que le texte n’est pas OGL : son utilisation est soumise au respect des droits d’auteur.

On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique.

Auteur des règles originales : Jonathan Becker.

Adaptation et mise en page : James Manez.

Licence : Propriétaire.

Portes, Monstres & Trésors Quintessence

Portes, Monstres & Trésors Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour concevoir plus facilement une variante.

Que vous propose Portes, Monstres & Trésors Quintessence ?

  • L’essentiel des règles pour jouer des personnages de niveau 1 à 4 : création, magie, rencontres et combats…
  • Des conseils pour concevoir et animer des aventures dans des labyrinthes ;
  • Un condensé de jeu à l’ancienne !

Pour consulter les descriptions complètes des trésors et des monstres ou avoir accès à plus de classes et de conseils, consultez le wiki ou téléchargez le PDF des règles de base.

Dernière mise à jour PDF + imprimé = 02/03/2019


Texte : James Manez, adaptation du contenu OGL de Labyrinth Lord de Daniel Proctor.

Conception de la couverture : Olivier Boyaval. Illustration libre de droits de N.C Wyeth, I am Sir Launcelot du Lake, King Ban’s son of Benwick, and knight of the Round Table (1922).

Carte de la Marche du Septentrion et feuille de personnage : Ronan Salieri (https://www.jeuxetfeerie.org).


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