Après la version lulu.com, le Livre du Joueur de Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées débarque sur amazon.fr.
Cette version est au format roman ( 6 x 9 pouces), dispose d’une couverture souple et coûte 13 euros.
Ô joie ! Vous pouvez désormais commander un exemplaire imprimé du Livre du Joueur de PMT Avancé sur lulu.com pour 21 euros, sans compter les frais de port. L’ouvrage est au format roman (6 x 9 pouces), particulièrement pratique pour le transport et la lecture. Nous avons veillé à ce que la lisibilité du texte soit parfaite : les habitués du format A4 n’y perdront pas au change !
Vous voulez commander un exemplaire pour Noël ? C’est le moment ou jamais ! Les frais de port sont gratuits sur lulu.com jusqu’au 23 novembre inclus avec le code promo ONESHIP.
Economisez également 5% avec le code promo EVG15, habituellement cumulable avec le code promo ONESHIP.
La version finale du livre du joueur de PM&T règles avancées est enfin disponible au format PDF.
Note : Une version grand format des Règles Avancées est en cours de préparation et remplacera les versions petit format.
Diffusée en deux ouvrages abondamment illustrés, cette édition de Portes, Monstres & Trésors conserve le système simple et éprouvé des règles de base, tout en l’enrichissant d’une pléthore d’options et de conseils qui stimuleront votre imagination ou amélioreront votre confort de jeu.
Le Livre du Joueur vous explique comment jouer : création de personnages, magie, équipement, exploration, combat…
Le Livre du Maitre décrit non seulement une multitude de monstres et d’objets magiques, mais vous aide à créer et à animer des aventures. Vous trouverez aussi des règles pour gérer des batailles et des domaines féodaux.
Vous êtes un habitué des premières éditions du plus célèbres des jeux de rôle ? Vous retrouverez dans un format pratique vos règles fétiches.
Vous désirez vous initier aux jeux à l’ancienne ? Des options telles que la classe d’armure ascendante ou l’expérience simplifiée faciliteront vos premiers pas.
Et si vous possédez une autre édition de Portes, Monstres & Trésors, réjouissez-vous ! Les nouvelles classes et les dizaines de sorts supplémentaires rendront vos parties encore plus palpitantes.
PMT : Règles Avancées est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord et de son supplément Advanced Companion Edition, avec des éléments repris du contenu OGL des jeux OSRIC et Dark Dungeons.
Les fichiers sources sont disponibles au format ODT (voir lien plus haut). Vous pouvez aussi retrouver tout le contenu des Règles Avancées sur le Wiki de PMT
Illustration de couverture du Livre du Joueur : Eric Chaussin. Utilisé avec permission. Tous droits réservés.
Illustration de couverture du Livre du Maitre : Dean Spencer. Utilisé avec permission. Tous droits réservés.
Dernière version du Livre du Joueur : 01/03/2020
Dernière version du Livre du Maitre : 19/10/2019
La Quête des gemmes est une aventure destinée à des débutants. Elle fait office de kit d’initiation à Portes, Monstres & Trésors et inaugure aussi une série d’aventures se déroulant dans la marche du Septentrion, le cadre de jeu donné en exemple dans PMT B/X.
Plutôt que de vous contenter de piteuses escarmouches avec des bandits à peine capables de manier une épée, voyez les choses en grand et lancez vos centaures dans une charge effrénée contre une horde de lanciers vampires !
Ces règles de combat de masse sont adaptées du supplément B/X Companion réalisé par Running Beagles Games et sont diffusées avec l’autorisation de l’auteur, Jonathan Becker. Notez toutefois que le texte n’est pas OGL : son utilisation est soumise au respect des droits d’auteur.
On peut les voir comme une extrapolation du système de combat du livre de base. Les joueurs gèrent des unités, dont les caractéristiques sont identiques à celles de combattants individuels (PV, AC, dommages, etc.), mais dont les dégâts et les PV dépendent du nombre de soldats de l’unité. Les règles restent assez simples et abstraites sans pour autant sacrifier toute subtilité tactique.
Auteur des règles originales : Jonathan Becker.
Adaptation et mise en page : James Manez.
Licence : Propriétaire.
Portes, Monstres & Trésors Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour concevoir plus facilement une variante.
Que vous propose Portes, Monstres & Trésors Quintessence ?
Pour consulter les descriptions complètes des trésors et des monstres ou avoir accès à plus de classes et de conseils, consultez le wiki ou téléchargez le PDF des règles de base.
Dernière mise à jour PDF + imprimé = 02/03/2019
Texte : James Manez, adaptation du contenu OGL de Labyrinth Lord de Daniel Proctor.
Conception de la couverture : Olivier Boyaval. Illustration libre de droits de N.C Wyeth, I am Sir Launcelot du Lake, King Ban’s son of Benwick, and knight of the Round Table (1922).
Carte de la Marche du Septentrion et feuille de personnage : Ronan Salieri (https://www.jeuxetfeerie.org).
Chaosmos est un cadre de jeu médiéval-fantastique pour le jeu de rôle Portes, Monstres & Trésors, prévu par défaut pour un ou deux joueurs et des personnages de niveaux 1 à 6. En moins de soixante pages, l’ouvrage comprend une description d’une région de départ, des adaptations de règles, et deux courts scénarios.
Membres d’un ordre guerrier sur le déclin, les personnages des joueurs participent à la défense et à l’administration d’une région frontalière délaissée.
Seront-ils capables de déjouer les machinations des Humbles Lances ?
Préserveront-ils la paix avec les clans Ladimoï ?
Pourront-ils assurer la survie de leur ordre ?
Auteur : James Manez
Conception de la couverture : Olivier Boyaval
Illustration de couverture : Alfred Rethel, Bataille de Cordoue, 1849
Cartographie : Ronan Salieri
Licence : Open Game Licence
On a beau interdire aux enfants de jouer près du vieux puits abandonné, ils n’en font qu’à leur tête ! Résultat : il faut chercher la fille du chef du village dans le puits, en espérant que celui-ci ne soit pas aussi hanté qu’on le dit…
Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé.
Auteur et mise en page : James Manez.
Carte : Etherne of Zula.
Portes, Monstres & Trésors vous transporte à l’aube du jeu de rôle, à l’époque où la valeur d’un héros se mesurait au nombre de monstres vaincus et à la quantité de trésors amassés ! Si les règles s’inspirent de la vénérable édition B/X du Grand Ancêtre, des options sont proposées pour simplifier certains aspects du jeu, comme la classe d’armure ascendante, les lots d’équipement, ou un système d’expérience épuré…
Dans ce livre, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, combats, exploration, conception de labyrinthes… Et, bien entendu, une pléthore de sorts, de monstres, et d’objets magiques !
Alors, qu’attendez-vous ? Enfilez votre armure, affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts, et partez à l’aventure !
Si vous êtes un aventurier dans l’âme, mais que vous n’osez pas abîmer votre D&D boite rouge lors de vos incursions dans des donjons mal-famés, Portes, Monstres & Trésors est fait pour vous !
Les Règles de base sont disponibles :
La magnifique couverture de la version Roman a été conçue par Olivier « Etory » Boyaval : un immense merci à lui ! Vous trouverez plus d’informations sur la conception de la couverture dans cet article.
Nous tenons aussi à remercier Bournazel (https ://www.dd-add.fr) pour la maquette de la version US Letter, ainsi que.
Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord de Dan Proctor.
Texte : James Manez
Couverture : Olivier Boyaval pour la version roman ; Jean-Baptiste Bourgoin pour la version US Letter. Illustration libre de droits de James Allen Saint-John (The Face in the Pool)
Maquette : James Manez pour la version roman ; Bournazel pour la version US Letter
Licence : Open Game License Version 1.0a
Dernière mise à jour PDF + imprimé = 26/0 020
Consultez l’errata disponible ici pour connaitre les dernières modifications.
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