Un scénario simple et court
À la fin d’une froide journée d’hiver, les personnages en quête d’un abri trouvent un village déserté…
Ce scénario peut faire office d’aventure introductive ou servir d’interlude lors d’une campagne.
À la fin d’une froide journée d’hiver, les personnages en quête d’un abri trouvent un village déserté…
Ce scénario peut faire office d’aventure introductive ou servir d’interlude lors d’une campagne.
La vallée de l’Esken est une région reculée du royaume de Phorlonde. Elle doit sa prospérité non seulement à ses mines, mais aussi au trafic d’artéfacts magiques en provenance des terres sauvages du nord. Cette richesse attise les convoitises ; l’instance dirigeante de la région, le Conseil d’argent, peine à juguler tant les rivalités entre ses membres que les ambitions des guildes ou des maisons marchandes.
Pendant que les puissants s’entredéchirent, les rumeurs bruissent parmi les humbles. Les uns s’inquiètent des attaques de wyvernes, d’autres évoquent les méfaits du mystérieux Pourvoyeur, et d’autres encore murmurent que tel ou tel noble adorerait en secret une divinité maléfique…
L’Âge des Wyvernes est un cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors (PMT). Les règles avancées de PMT sont recommandées.
Ce supplément comprend notamment :
Auteur : Raskal, auteur du blog The Raskal RPG : https://theraskalrpg.blogspot.com
Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.
Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.
Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.
La Quête des gemmes comporte deux ouvrages.
La Quête des gemmes est une aventure destinée à des débutants. Elle fait office de kit d’initiation à Portes, Monstres & Trésors et inaugure aussi une série d’aventures se déroulant dans la marche du Septentrion, le cadre de jeu donné en exemple dans PMT B/X.
On a beau interdire aux enfants de jouer près du vieux puits abandonné, ils n’en font qu’à leur tête ! Résultat : il faut chercher la fille du chef du village dans le puits, en espérant que celui-ci ne soit pas aussi hanté qu’on le dit…
Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé.
Auteur et mise en page : James Manez.
Carte : Etherne of Zula.
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