Etherne of Zula a réalisé trois nouvelles cartes de toute beauté : une carte du monde, une carte de la province d’Hagiosdendron et une carte de la forteresse où sont stationnés les PJ. Vous pourrez aussi les télécharger sur le site jeuxetfeerie.org ou sur la page des aides de jeu de Chaosmos.
La section Tour Géographique a été étoffée, avec de courtes descriptions des principaux voisins du Théomantéon.
Les noms des peuples et la chronologie ont été ajustés.
Si tout se passe bien, la version imprimée devrait être disponible d’ici quelques semaines : une épreuve sera bientôt commandée sur Createspace, le service d’impression à la demande d’Amazon.
Un cadre de jeu inspiré de l’Empire byzantin et de la mythologie grecque
Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir lors d’une expédition lointaine, ses ordres guerriers s’entredéchirent plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies de plus en plus dangereuses.
Chaosmos est un cadre de jeu médiéval-fantastique pour le jeu de rôle Portes, Monstres & Trésors, prévu par défaut pour un ou deux joueurs et des personnages de niveaux 1 à 6. En moins de soixante pages, l’ouvrage comprend une description d’une région de départ, des adaptations de règles, et deux courts scénarios.
Membres d’un ordre guerrier sur le déclin, les personnages des joueurs participent à la défense et à l’administration d’une région frontalière délaissée.
Seront-ils capables de déjouer les machinations des Humbles Lances ?
Préserveront-ils la paix avec les clans Ladimoï ?
Pourront-ils assurer la survie de leur ordre ?
Auteur : James Manez
Conception de la couverture : Olivier Boyaval
Illustration de couverture : Alfred Rethel, Bataille de Cordoue, 1849
Si vous utilisez le cadre de jeu Marée Rouge, ces cartes de Jean-Baptiste Bourgoin seront de précieux auxiliaires.
L’archive au format 7z contient une carte vierge à destination des joueurs, une carte avec tous les noms pour les MJ et un fichier source Hexographer pour les cartographes en herbe.
Carte de la province de Sardoréan, Guide du Maitre, Adaptation à Fantasy Craft : de quoi apprécier encore plus votre séjour dans l’univers de Niil !
Tous des documents ont été créés par Leo Girardin.
Guides
Le guide du Maitre
Cet ouvrage contient certains secrets non divulgués dans l’ouvrage Niil – Univers.
Le Maitre du Jeu y trouvera également 3 synopsis de campagne et plusieurs idées de scénario dans l’univers de Niil. Le tout étant indépendant d’un quelconque système de jeuA réserver au Maître de Jeu
Ce guide adapte les règles de FantasyCraft à l’univers de Niil. On y trouve toutes les options nécessaires à la création de personnages adaptés à l’univers mais également 2 nouvelles classes de maître et de nouveaux dons.
La traduction d’un des meilleurs cadres de jeu « bac à sable ».
La Marée Rouge a consumé le monde, n’épargnant qu’un petit chapelet d’îles où les derniers vestiges de l’humanité ont trouvé refuge. Pendant trois cent ans, les humains pensaient avoir assuré leur survie, mais aujourd’hui ils sont de plus en plus nombreux à succomber aux songes délétères envoyés par la Marée Rouge, alors même que les sauvages Shou se rassemblent, prêts à chasser ceux qui se sont emparés de leurs terres…
Dans ce livre, le Maître des Trésors trouvera tout ce dont il aura besoin pour maîtriser une campagne « bac à sable » dans les îles. Tout d’abord, il découvrira les spécificités du cadre de jeu : classes de personnage, géographie, magie… Ensuite, il aura à sa disposition de nombreux outils et ressources, adaptables à d’autres univers médiévaux-fantastiques, pour créer rapidement des lieux d’aventures variés : cours de nobles querelleurs, cités en pleine crise, établissements frontaliers au bord de l’effondrement ou encore endroits sinistres connus seulement des morts et des damnés… Grâce à Marée Rouge, le Maître des Trésors aura toujours de quoi amuser ses joueurs !
On a beau interdire aux enfants de jouer près du vieux puits abandonné, ils n’en font qu’à leur tête ! Résultat : il faut chercher la fille du chef du village dans le puits, en espérant que celui-ci ne soit pas aussi hanté qu’on le dit…
Inspiré du scénario l’Enfant dans le puits d’Etherne of Zula, ce court scénario prévu pour un PJ de niveau 1 propose une expérience de jeu différente et un contexte plus étoffé.
Portes, Monstres & Trésors vous transporte à l’aube du jeu de rôle, à l’époque où la valeur d’un héros se mesurait au nombre de monstres vaincus et à la quantité de trésors amassés ! Si les règles s’inspirent de la vénérable édition B/X du Grand Ancêtre, des options sont proposées pour simplifier certains aspects du jeu, comme la classe d’armure ascendante, les lots d’équipement, ou un système d’expérience épuré…
Dans ce livre, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, combats, exploration, conception de labyrinthes… Et, bien entendu, une pléthore de sorts, de monstres, et d’objets magiques !
Alors, qu’attendez-vous ? Enfilez votre armure, affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts, et partez à l’aventure !
Si vous êtes un aventurier dans l’âme, mais que vous n’osez pas abîmer votre D&D boite rouge lors de vos incursions dans des donjons mal-famés, Portes, Monstres & Trésors est fait pour vous !
Dernière mise à jour : 2025/01/08
Note : La version petit format n’est plus maintenue, mais vous pouvez télécharger le PDF ici.
Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord de Dan Proctor.
Texte : James Manez
Couverture : Olivier Boyaval pour la version roman ; Jean-Baptiste Bourgoin pour la version US Letter. Illustration libre de droits de James Allen Saint-John (The Face in the Pool)
Maquette : James Manez pour la version roman ; Bournazel pour la version US Letter.
Natha a réalisé une feuille de personnage automatisée pour le très populaire Roll20, une plate-forme de « JDR virtuel ».
Pour utiliser cette fiche, il vous suffit de créer une nouvelle partie et de choisir la fiche de personnage « Portes Monstres Tresors (French) ». Cliquez sur l’image ci-dessous pour consulter toutes les étapes.
Pour en savoir plus sur Roll20, regardez ce tutoriel vidéo.
Les développeurs en herbe peuvent consulter la page github de Natha.