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Nouvelle mise à jour de PMT

Les Règles Avancées et de Base ont (encore !) été mises à jour en prévision de la commande de nouvelles épreuves imprimées. Les modifications ne changeront pas votre vie, mais votre confort de lecture sera surement meilleur grâce à de nombreuses petites corrections.

Principales modifications

Règles Avancées uniquement

Races

Les descriptions des halfelins et des gnomes ont été légèrement raccourcies pour être plus génériques.

Halfelins : Leurs capacités ont été révisées. La capacité Discrétion a été remplacée par Vigilance, plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu originel. La capacité Agilité a été renommée Vivacité pour être cohérent avec le nom de la capacité dans les Règles de Base. Enfin, la capacité Petit a été harmonisée avec celle des gnomes et des nains : le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille devient une capacité à part entière.

Vigilance : Cette capacité a été légèrement reformulée et uniformisée. Auparavant, la capacité Vigilance du moine différait de celle du barbare et du rôdeur.

Classes

La restriction Faveur divine du clerc a été renommée Punition divine pour éviter toute confusion avec la capacité optionnelle Faveur divine du paladin.

Règles de Base uniquement

Style : Limitation du vouvoiement en dehors du chapitre introductif et de quelques encadrés.

Page 13 : Correction d’un copier/coller malencontreux. Amélioration de la présentation pour mieux mettre en évidence la section sur les points de vie ; l’option Relancer les dés de vie a été supprimée pour obtenir la place nécessaire. Cette page 13 est décidément maudite !

Règles Avancées et de Base

Conseils aux joueurs

La section Réfléchissez avant d’agir a été enlevée, parce que je la trouvais redondante.

Rencontres et combat

  • L’introduction a été raccourcie.
  • La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.
  • La description de la première étape de la séquence de combat (la déclaration d’intentions) a été étoffée et une version simplifiée de cette étape est proposée en variante.

Monstres

  • Les PX des monstres avec DV variables sont indiqués plus clairement.
  • Les PX de quelques monstres (notamment l’hydre) ont été modifiés pour qu’ils soient cohérents avec le tableau de calcul des PX des monstres.

Trésors

Les descriptions de plusieurs objets ont été clarifiées (par exemple la Forteresse instantanée pour les Règles Avancées).

Objets magiques comme en 1979 !

Ce supplément pour Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées (PMT-RA) vous propose des règles optionnelles pour gérer les objets magiques plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu de rôle originel.

Vous trouverez dans ce supplément :

  • Des suggestions de règles pour le commerce d’objets magiques.
  • Une variante simplifiée pour estimer le cout et le temps de création d’objets magiques.
  • Des tableaux indiquant le prix la valeur en PX de chaque objet magique de PMT-RA.

Ce supplément a été réalisé par Raskal, auteur notamment du cadre de jeu L’Âge des Wyvernes.

Du nouveau pour PMT

Tout avait commencé par une opération de routine…

Il y a quelques semaines, nous avions voulu vérifier si les fichiers sources des différentes versions de PMT fonctionnaient toujours, et ce fut l’occasion d’une très modeste mise à jour pour Quintessence et les Règles de base.

Malheureusement, nous avons rencontré de gros soucis avec les fichiers sources des Règles Avancées, dont la maquette avait été réalisée avec une ancienne version du logiciel Scribus. Après examen des options possibles, il nous a semblé que la solution la plus simple consistait à refaire la maquette avec un autre logiciel de PAO.

Quitte à nous lancer dans un tel chantier, pourquoi ne pas en profiter pour réaliser une version grand format qui compilerait le Livre du Joueur et le Livre du Maitre  ? Nous avions réalisé les versions petit format à une époque où notre vue était encore satisfaisante et où nous voulions des livres peu encombrants, mais nos priorités ont changé : le confort de lecture passe désormais avant tout.

Cette version grand format nous donnera aussi l’occasion de repasser le texte au peigne fin, d’ajuster certaines classes « avancées », de reformuler quelques passages et d’ajouter des options. Bien entendu, PMT Règles de base et PMT Quintessence seront mis à jour (encore !) pour intégrer les reformulations et les corrections des Règles Avancées.

Rassurez-vous : si vous possédez déjà un exemplaire de PMT, votre ouvrage n’est pas rendu obsolète pour autant, étant donné que les règles proprement dites restent inchangées, en dehors de la révision des règles de fatigue.

Si jamais vous comptiez vous offrir un exemplaire imprimé d’une version de PMT, il vous faudra malheureusement patienter. Histoire d’éviter des achats malheureux, nous avons temporairement retiré de la vente les versions physiques de la plupart des ouvrages de la gamme. Toutefois, des exemplaires sont encore disponibles à la vente sur Amazon auprès de revendeurs tiers : il vaut mieux les éviter si vous voulez la dernière version.

Principales modifications

Personnages

Races

Gnome, halfelin, nain : Révision et uniformisation de la capacité Petit.

Halfelin : La capacité Agilité est renommée Vivacité par souci de cohérence avec les Règles de Base. La capacité Discrétion est remplacée par Vigilance, plus proche de l’esprit des règles avancées du jeu originel. Le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille est enlevé de la capacité Petit pour devenir la capacité Agile.

Elfe, semi-elfe, semi-orque : Dans la capacité Perception, la mention des passages secrets a été enlevée, car elle est inutile.

Gnome : La capacité Infravision porte à 18 m, comme dans les règles avancées du jeu originel. La capacité Perception gnome a été renommée en Instinct gnome (pour éviter toute confusion avec la capacité Perception des elfes, semi-elfes et semi-orques).

Nain : La capacité Race souterraine a été révisée pour être plus fidèle au jeu originel.

Classes

Assassin, voleur : La description du coup sournois et des compétences de voleur a été clarifiée et étoffée.

Barde : Ajout de cette classe, inspirée de la version de For Gold & Glory (FGG), excellent rétroclone d’AD&D2. Cette version du barde utilise la magie fantasmatique plutôt que profane.

Barbare : Restriction Dépensier enlevée, suppression de la capacité spéciale Jets de sauvegarde améliorés, modification de la capacité spéciale Frénésie. Restriction d’armure : armure de plates.

Clerc : Ajout d’une option pour limiter les armures accessibles au clerc. La restriction Faveur divine a été renommée Punition divine.

Moine : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté. Suppression de la variante du Vœu de pauvreté. Reformulation de la capacité Vigilance pour qu’elle corresponde à celle du barbare et du paladin.

Paladin : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté, en supprimant les limites d’objets magiques. Armes interdites : arc, arbalète, fléchette et fronde. Ajout d’un encadré pour rétablir un paladin plus proche du jeu originel (avec la limite d’objets magiques et l’autorisation d’emploi de toutes les armes).

Rôdeur : Suppression des restrictions Disciples et Nomade. Restriction d’armure : armure de plates. Ajout d’un encadré pour rétablir un rôdeur plus proche du jeu originel.

Équipement

Tableau des armures : Ajout d’une colonne pour les malus d’armure (à utiliser avec l’option Armures pour tous).

Tableau des armes : Bille de fronde devient balle de fronde (terme plus correct pour le niveau de technologie de PMT). Ajout d’une colonne pour la taille des armes (utilise notamment pour clarifier la capacité Petit des gnomes, halfelins et nains).

Ajout d’une option pour le temps passé à mettre ou à enlever une arme (basée sur une règle de la 3e édition du jeu originel).

L’Aventure

Organisation du  chapitre  : Ajout de sous-titres pour faciliter la recherche d’informations.

Points d’expérience  : Reformulation de cette section pour mettre en évidence les sources de PX autres que les trésors et les monstres et ajout d’une variante d’expérience simplifiée.

Jets de sauvegarde : Reformulation de cette section pour expliquer rapidement les différentes catégories et leur ordre de priorité en cas de doute sur la catégorie applicable.

Repos et fatigue : Section révisée pour rendre la fatigue plus progressive (trois états de fatigue au lieu d’un seul). Utilisation de la terminologie repos court/repos long des éditions plus récentes du jeu originel.

Rencontres et combats

Rencontres : L’introduction a été raccourcie. La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.

Combats :

  • La description de la première étape de la séquence de combat a été légèrement étoffée.
  • Une variante de la première étape de combat a été ajoutée : Les joueurs et le MDT ont seulement besoin d’annoncer les lancers de sorts, les replis, les retraites et les postures défensives (qui sont une nouvelle option de combat).
  • Reformulation de la section Attaque. L’option Combat avec CA Ascendante est désormais un encadré dans la section Attaque. Ajout d’une option TAC0.

Options de combat : Révision des options Armes pour tous et Armures pour tous. Ajout des options Combat à deux armes, Posture défensive et PV négatifs.

Monstres

  • Reformulations mineures dans la description des statistiques des monstres.
  • La section sur les lanceurs de sorts humanoïdes a été étoffée : quelques idées sont données pour personnaliser la magie des humanoïdes ou leur donner plus de PV.
  • Ajout des valeurs de bonus d’attaque et de TAC0 pour chaque fiche de monstre.
  • Le gnome n’a plus une infravision de 27 m, par cohérence avec la description de la race jouable.
  • Changement de quelques valeurs de PX (hydre par exemple) pour qu’elles soient cohérentes avec le tableau des PX accordés par les monstres.

Chapitre Trésors

  • Clarification des sections introductives sur les armes et armures magiques et sur les baguettes, bâton et sceptres.
  • Reformulation de quelques descriptions (par exemple, Forteresse Instantanée).

Annexes : options pour les classes

  • Ajout de quatre options : Compétences de voleur à la carte, Magie flexible, Soins magiques facilités, Sort unique.
  • L’ option Classe renforcée pour l’assassin et le voleur a été renommée en Renforcer l’assassin, le barde et le voleur et a été considérablement étoffée.
  • Les variantes de l’option Limitation d’apprentissage ont été supprimées.

Annexes : Nouvelles capacités

Ajout des capacités Arme de prédilection et ravitaillement amélioré.

L’Âge des Wyvernes

La vallée de l’Esken est une région reculée du royaume de Phorlonde. Elle doit sa prospérité non seulement à ses mines, mais aussi au trafic d’artéfacts magiques en provenance des terres sauvages du nord. Cette richesse attise les convoitises ; l’instance dirigeante de la région, le Conseil d’argent, peine à juguler tant les rivalités entre ses membres que les ambitions des guildes ou des maisons marchandes.

Pendant que les puissants s’entredéchirent, les rumeurs bruissent parmi les humbles. Les uns s’inquiètent des attaques de wyvernes, d’autres évoquent les méfaits du mystérieux Pourvoyeur, et d’autres encore murmurent que tel ou tel noble adorerait en secret une divinité maléfique…

L’Âge des Wyvernes est un cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors (PMT). Les règles avancées de PMT sont recommandées.

Ce supplément comprend notamment :

  • Une description de la vallée de l’Esken et de la ville d’Aldunn ;
  • Une galerie de personnages et d’ennemis importants ;
  • Un bestiaire;
  • Une nouvelle race jouable et une nouvelle classe de personnage ;
  • Des règles pour incarner des personnages de niveau 0 ;
  • Deux scénarios.

Auteur : Raskal, auteur du blog The Raskal RPG : https://theraskalrpg.blogspot.com

Mise à jour des règles avancées de Portes, Monstres & Trésors

Le Livre du Joueur et le le Livre du Maitre des règles avancées de Portes, Montres & Trésors ont été mis à jour sur DrivethruRPG (PDF) et amazon (versions imprimées). Les erreurs concernaient le bloc de statistiques de la vase verte (coquille introduite lors de la dernière mise à jour !) et le tableau du sort Jet Prismatique.

Vous pouvez télécharger l’errata des deux ouvrages ici.

Merci à Raskal et à danger_is_real pour leurs suggestions.

Aides de jeu pour les batailles et comptes-rendus de campagne

Vous avez envie d’essayer les règles avancées de bataille, librement disponibles ici ? Alors, téléchargez sur cette page ces deux belles aides de jeu de Griffesapin .

  • La première aide de jeu résume les règles en trois pages, ce qui en fait un document pratique à utiliser en cours de partie.
  • La deuxième comprend des cartes d’unités et des compteurs à imprimer pour faciliter la gestion des batailles.

Griffesapin publie aussi sur le Donjon du Dragon (inscription nécessaire pour télécharger les pièces jointes) des comptes-rendus d’une campagne PMT au long cours, basée sur l’excellent cadre de jeu de Jeepee, la Marche de l’Ouest. Il diffuse des aides de jeu réalisées pour les besoins de la campagne, partage des monstres ou des PNJ, réalise de beaux PDF résumant les aventures de ses joueurs… Si vous cherchez des idées pour vos parties ou si êtes simplement curieux de savoir comment les autres jouent à PMT, jetez-y un coup d’œil !

 

Aides de jeu de Griffesapin

Griffesapin vous propose des aides de jeu de qualité pour PM&T.

Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées

Compilation de règles

Cliquez sur l’image pour télécharger le document

Ce document de deux pages regroupe les règles utilisées par Griffesapin, qu’elles soient « officielles » ou personnelles. Dans le lot, vous trouverez sûrement des idées à adopter dans vos parties !

 

 

Écran de jeu

Cet écran très complet intègre toutes les règles utilisées par Griffesapin.

Cliquez sur l’image pour télécharger le document

Règles avancées de bataille

Synthèse des règles avancées de bataille

Cliquez sur l’image pour télécharger le document

Vous avez envie d’essayer les règles avancées de bataille, librement téléchargeables ici ? Cette aide de jeu résume les règles en trois pages, ce qui en fait un document pratique à utiliser en cours de partie.

 

 

Cartes d’unités et compteurs pour les règles

Cliquez sur l’image pour télécharger le document

Cette aide de jeu facilite considérablement la gestion des batailles. Elle comprend des cartes d’unités ainsi que des compteurs pour indiquer les ordres donnés aux unités ou représenter l’état des unités. Lorsque vous avez imprimé et découpé le tout, il vous suffira de poser les compteurs adéquats sur les cartes d’unité. Conseil d’ami : posez les compteurs d’ordres face cachée.

Autres documents de Griffesapin

Jetez un coup d’œil à sa belle feuille de personnage.

Autres sources d’inspiration

Et si vous cherchez d’autres idées pour adapter PMT à vos besoins, je vous invite à consulter les aides de jeu de Raskal.

Nouvelle mise à jour prévue pour le Livre du Joueur

Si jamais vous comptez acheter une version imprimée du Livre du Joueur de Portes, Monsters & Trésors : Règles Avancées, nous vous conseillons de patienter un peu, car une nouvelle mise à jour est prévue.

Griffesapin, auteur notamment d’une belle feuille de personnage pour PMT, nous a signalé une incohérence : le paladin est censé lancer des sorts divins à partir du niveau 9, mais le tableau de progression des sorts commence dès le niveau 8 ! L’erreur nous parait suffisamment importante pour justifier une mise à jour d’ici une semaine ou deux. Toutes nos excuses pour ne pas avoir relevé ce problème plus tôt.

PMT Règles Avancées : comparatif des versions

Vous aimeriez ajouter les Règles Avancées à votre ludothèque, mais les doutes vous assaillent au moment de délier votre bourse. Quelle version choisir : la couverture souple sur amazon.fr ou la couverture rigide sur lulu.com ? La qualité d’impression est-elle bonne ? La reliure résistera-t-elle aux outrages que vous lui ferez subir ?

Pour vous aider à répondre à ces questions, Raskal, qui a déjà réalisé plusieurs aides de jeu pour les Règles Avancées, a publié sur son blog un comparatif, photos à l’appui, des deux versions.

Merci à lui !

Compilation de tableaux et rappel de règles pour PMT

Les Règles de Base de PMT avaient déjà leur écran à monter soi-même ainsi qu’une compilation de tableaux, mais nous avons voulu créer un document utilisable avec les Règles Avancées et comprenant aussi bien des tableaux utiles qu’un résumé de règles importantes.

Cette aide de jeu est compatible avec toutes les versions de PMT, à un détail près : la table des compétences de voleurs est celle des Règles Avancées. Toutefois, employer cette table avec les Règles de Base ne pose aucun problème.

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