Ce supplément pour Portes, Monstres & Trésors : Règles Avancées (PMT-RA) vous propose des règles optionnelles pour gérer les objets magiques plus dans l’esprit de l’édition avancée du jeu de rôle originel.
Vous trouverez dans ce supplément :
Des suggestions de règles pour le commerce d’objets magiques.
Une variante simplifiée pour estimer le cout et le temps de création d’objets magiques.
Des tableaux indiquant le prix la valeur en PX de chaque objet magique de PMT-RA.
Ce supplément a été réalisé par Raskal, auteur notamment du cadre de jeu L’Âge des Wyvernes.
La vallée de l’Esken est une région reculée du royaume de Phorlonde. Elle doit sa prospérité non seulement à ses mines, mais aussi au trafic d’artéfacts magiques en provenance des terres sauvages du nord. Cette richesse attise les convoitises ; l’instance dirigeante de la région, le Conseil d’argent, peine à juguler tant les rivalités entre ses membres que les ambitions des guildes ou des maisons marchandes.
Pendant que les puissants s’entredéchirent, les rumeurs bruissent parmi les humbles. Les uns s’inquiètent des attaques de wyvernes, d’autres évoquent les méfaits du mystérieux Pourvoyeur, et d’autres encore murmurent que tel ou tel noble adorerait en secret une divinité maléfique…
L’Âge des Wyvernes est un cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors (PMT). Les règles avancées de PMT sont recommandées.
Ce supplément comprend notamment :
Une description de la vallée de l’Esken et de la ville d’Aldunn ;
Une galerie de personnages et d’ennemis importants ;
Un bestiaire;
Une nouvelle race jouable et une nouvelle classe de personnage ;
Des règles pour incarner des personnages de niveau 0 ;
Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.
Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.
Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.
La Quête des gemmes comporte deux ouvrages.
Le Guide du joueur présente le jeu de rôle et les règles de Portes, Monstres & Trésors. Il décrit aussi les aventuriers ainsi que le monde de l’aventure.
Le Guide du maitre, réservé au Maitre des Trésors, détaille l’aventure et explique comment l’utiliser.
L’édition la plus complète de Portes, Monstres & Trésors !
Note : La version imprimée des Règles Avancées n’est pas encore disponible.
Cette édition de Portes, Monstres & Trésors conserve le système simple et éprouvé des Règles de Base, tout en l’enrichissant d’une pléthore d’options et de conseils qui stimuleront votre imagination ou amélioreront votre confort de jeu.
Bien entendu, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour jouer : création et équipement des personnages joueurs, fonctionnement du combat et de magie, création et animation d’aventures, etc. Mais les Règles Avancées vous proposent aussi des mécanismes pour gérer des batailles et des domaines féodaux, ainsi que de nombreuses options et suggestions pour adapter le jeu à vos envies, que vous désiriez émuler les exploits de Conan le Barbare ou introduire une ambiance plus horrifique.
Si vous n’êtes pas familier avec les jeux à l’ancienne, des options telles que la classe d’armure ascendante ou l’expérience simplifiée faciliteront vos premiers pas et ceux de vos joueurs.
Enfin, si vous possédez une autre édition de Portes, Monstres & Trésors, les Règles Avancées vous seront utiles, car elles vous prodigueront de nouvelles classes et options, ainsi que des dizaines de sorts, de monstres et d’objets magiques supplémentaires.
PMT : Règles Avancées est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord et de son supplément Advanced Companion Edition, avec des éléments repris du contenu OGL des jeux OSRIC, Dark Dungeons et For Gold & Glory.
Vous pouvez aussi retrouver tout le contenu des Règles Avancées sur le Wiki de PMT
Illustration de couverture : Dean Spencer. Utilisé avec permission. Tous droits réservés.
Portes, Monstres & Trésors Quintessence s’adresse à ceux qui désirent une version condensée du jeu, que ce soit pour tester rapidement les règles ou pour concevoir plus facilement une variante.
Que vous propose Portes, Monstres & Trésors Quintessence ?
L’essentiel des règles pour jouer des personnages de niveau 1 à 4 : création, magie, rencontres et combats…
Des conseils pour concevoir et animer des aventures dans des labyrinthes ;
Un condensé de jeu à l’ancienne !
Pour consulter les descriptions complètes des trésors et des monstres ou avoir accès à plus de classes et de conseils, consultez le wiki ou téléchargez le PDF des règles de base.
Dernière mise à jour PDF + imprimé = 02/03/2019
Texte : James Manez, adaptation du contenu OGL de Labyrinth Lord de Daniel Proctor.
Conception de la couverture : Olivier Boyaval. Illustration libre de droits de N.C Wyeth, I am Sir Launcelot du Lake, King Ban’s son of Benwick, and knight of the Round Table (1922).
Carte de la Marche du Septentrion et feuille de personnage : Ronan Salieri (https://www.jeuxetfeerie.org).
Etherne of Zula avait réalisé un magnifique écran pour Portes, Monstres & Trésors, mais celui-ci n’est malheureusement plus disponible. Heureusement, si vous possédez l’écran adaptable de Savage Worlds (Cuztomizable GM screen en bon anglais), Bruno « DjPoke » vous propose une version spécialement adaptée de cet écran.
Voici ses explications :
« L’archive contient six fichiers jpg. Il s’agit de six feuilles à imprimer et à découper, qui entreront facilement dans l’écran adaptable de Savage Worlds. Elles sont au format portrait, et en 11 x 8 pouces, au lieu de 11 x 8,5, pour pouvoir les imprimer plus facilement. Une fois imprimées, il faudra donc les découper, soit selon l’image, soit selon le cadre gris moyen. Comme l’écran de Savage Worlds ne comporte que trois volets, il manque les tables des rencontres aléatoires, qui ne rentraient pas dedans. Toutefois, j’ai prévu sur une des trois pages de texte un encart gris où vous pourrez noter, si vous le désirez, les numéros de pages de ces tables. »
Un cadre de jeu inspiré de l’Empire byzantin et de la mythologie grecque
Le jeune empire du Théomantéon est en ébullition ! Son fondateur vient de mourir lors d’une expédition lointaine, ses ordres guerriers s’entredéchirent plutôt que de surveiller les frontières, et ses sectes d’érudits manipulent des énergies de plus en plus dangereuses.
Chaosmos est un cadre de jeu médiéval-fantastique pour le jeu de rôle Portes, Monstres & Trésors, prévu par défaut pour un ou deux joueurs et des personnages de niveaux 1 à 6. En moins de soixante pages, l’ouvrage comprend une description d’une région de départ, des adaptations de règles, et deux courts scénarios.
Membres d’un ordre guerrier sur le déclin, les personnages des joueurs participent à la défense et à l’administration d’une région frontalière délaissée.
Seront-ils capables de déjouer les machinations des Humbles Lances ?
Préserveront-ils la paix avec les clans Ladimoï ?
Pourront-ils assurer la survie de leur ordre ?
Auteur : James Manez
Conception de la couverture : Olivier Boyaval
Illustration de couverture : Alfred Rethel, Bataille de Cordoue, 1849
La traduction d’un des meilleurs cadres de jeu « bac à sable ».
La Marée Rouge a consumé le monde, n’épargnant qu’un petit chapelet d’îles où les derniers vestiges de l’humanité ont trouvé refuge. Pendant trois cent ans, les humains pensaient avoir assuré leur survie, mais aujourd’hui ils sont de plus en plus nombreux à succomber aux songes délétères envoyés par la Marée Rouge, alors même que les sauvages Shou se rassemblent, prêts à chasser ceux qui se sont emparés de leurs terres…
Dans ce livre, le Maître des Trésors trouvera tout ce dont il aura besoin pour maîtriser une campagne « bac à sable » dans les îles. Tout d’abord, il découvrira les spécificités du cadre de jeu : classes de personnage, géographie, magie… Ensuite, il aura à sa disposition de nombreux outils et ressources, adaptables à d’autres univers médiévaux-fantastiques, pour créer rapidement des lieux d’aventures variés : cours de nobles querelleurs, cités en pleine crise, établissements frontaliers au bord de l’effondrement ou encore endroits sinistres connus seulement des morts et des damnés… Grâce à Marée Rouge, le Maître des Trésors aura toujours de quoi amuser ses joueurs !
Portes, Monstres & Trésors vous transporte à l’aube du jeu de rôle, à l’époque où la valeur d’un héros se mesurait au nombre de monstres vaincus et à la quantité de trésors amassés ! Si les règles s’inspirent de la vénérable édition B/X du Grand Ancêtre, des options sont proposées pour simplifier certains aspects du jeu, comme la classe d’armure ascendante, les lots d’équipement, ou un système d’expérience épuré…
Dans ce livre, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer : création de personnages, combats, exploration, conception de labyrinthes… Et, bien entendu, une pléthore de sorts, de monstres, et d’objets magiques !
Alors, qu’attendez-vous ? Enfilez votre armure, affûtez votre épée, révisez votre livre de sorts, et partez à l’aventure !
Si vous êtes un aventurier dans l’âme, mais que vous n’osez pas abîmer votre D&D boite rouge lors de vos incursions dans des donjons mal-famés, Portes, Monstres & Trésors est fait pour vous !
Dernière mise à jour : 2025/03/22
Note : La version petit format n’est plus maintenue, mais vous pouvez télécharger le PDF ici.
Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu OGL du jeu Labyrinth Lord de Dan Proctor.
Texte : James Manez
Couverture : Olivier Boyaval pour la version roman ; Jean-Baptiste Bourgoin pour la version US Letter. Illustration libre de droits de James Allen Saint-John (The Face in the Pool)
Maquette : James Manez pour la version roman ; Bournazel pour la version US Letter.