Catégorie : Jeux de Rôle Page 2 of 9

Du nouveau pour PMT

Tout avait commencé par une opération de routine…

Il y a quelques semaines, nous avions voulu vérifier si les fichiers sources des différentes versions de PMT fonctionnaient toujours, et ce fut l’occasion d’une très modeste mise à jour pour Quintessence et les Règles de base.

Malheureusement, nous avons rencontré de gros soucis avec les fichiers sources des Règles Avancées, dont la maquette avait été réalisée avec une ancienne version du logiciel Scribus. Après examen des options possibles, il nous a semblé que la solution la plus simple consistait à refaire la maquette avec un autre logiciel de PAO.

Quitte à nous lancer dans un tel chantier, pourquoi ne pas en profiter pour réaliser une version grand format qui compilerait le Livre du Joueur et le Livre du Maitre  ? Nous avions réalisé les versions petit format à une époque où notre vue était encore satisfaisante et où nous voulions des livres peu encombrants, mais nos priorités ont changé : le confort de lecture passe désormais avant tout.

Cette version grand format nous donnera aussi l’occasion de repasser le texte au peigne fin, d’ajuster certaines classes « avancées », de reformuler quelques passages et d’ajouter des options. Bien entendu, PMT Règles de base et PMT Quintessence seront mis à jour (encore !) pour intégrer les reformulations et les corrections des Règles Avancées.

Rassurez-vous : si vous possédez déjà un exemplaire de PMT, votre ouvrage n’est pas rendu obsolète pour autant, étant donné que les règles proprement dites restent inchangées, en dehors de la révision des règles de fatigue.

Si jamais vous comptiez vous offrir un exemplaire imprimé d’une version de PMT, il vous faudra malheureusement patienter. Histoire d’éviter des achats malheureux, nous avons temporairement retiré de la vente les versions physiques de la plupart des ouvrages de la gamme. Toutefois, des exemplaires sont encore disponibles à la vente sur Amazon auprès de revendeurs tiers : il vaut mieux les éviter si vous voulez la dernière version.

Principales modifications

Personnages

Races

Elfe, semi-elfe, semi-orque : Dans la capacité Perception, la mention des passages secrets a été enlevée, car elle est inutile. Ajout d’une variante qui remplace la capacité Perception par des jets de sauvegarde améliorés.

Gnome : La capacité Perception gnome a été renommée Instinct gnome et a été légèrement modifiée.

Gnome, halfelin, nain : Révision et uniformisation de la capacité Petit.

Halfelin : La capacité Agilité est renommée Vivacité par souci de cohérence avec les Règles de Base. La capacité Discrétion est remplacée par Vigilance, plus proche de l’esprit des règles avancées du jeu originel. Le bonus à la CA contre les adversaires de grande taille est enlevé de la capacité Petit pour devenir la capacité Agile.

Gnome : La capacité Infravision porte à 18 m, comme dans les règles avancées du jeu originel. La capacité Perception gnome a été renommée en Instinct gnome (pour éviter toute confusion avec la capacité Perception des elfes, semi-elfes et semi-orques). Ajout d’une variante pour rendre la capacité Instinct gnome plus proche des règles avancées du jeu originel.

Nain : La capacité Race souterraine a été renommée Sens du détail et a été légèrement modifiée. Ajout d’une variante pour rendre la capacité Sens du détail plus proche des règles avancées du originel.

Classes

Assassin, voleur : La description du coup sournois et des compétences de voleur a été clarifiée et étoffée.

Barde : Ajout de cette classe, inspirée de la version de For Gold & Glory (FGG), excellent rétroclone d’AD&D2. Cette version du barde utilise la magie fantasmatique plutôt que profane.

Barbare : Restriction Dépensier enlevée, suppression de la capacité spéciale Jets de sauvegarde améliorés, modification de la capacité spéciale Frénésie. Restriction d’armure : armure de plates.

Clerc : Ajout d’une option pour limiter les armures accessibles au clerc. La restriction Faveur divine a été renommée Punition divine.

Moine : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté. Suppression de la variante du Vœu de pauvreté. Reformulation de la capacité Vigilance pour qu’elle corresponde à celle du barbare et du paladin.

Paladin : Reformulation de la restriction Vœu de pauvreté, en supprimant les limites d’objets magiques. Armes interdites : arc, arbalète, fléchette et fronde. Ajout d’un encadré pour rétablir un paladin plus proche du jeu originel (avec la limite d’objets magiques et l’autorisation d’emploi de toutes les armes).

Rôdeur : Suppression des restrictions Disciples et Nomade. Restriction d’armure : armure de plates. Ajout d’un encadré pour rétablir un rôdeur plus proche du jeu originel.

Équipement

Tableau des armures : Ajout d’une colonne pour les malus d’armure (à utiliser avec l’option Armures pour tous).

Tableau des armes : Bille de fronde devient balle de fronde (terme plus correct pour le niveau de technologie de PMT). Ajout d’une colonne pour la taille des armes (utilise notamment pour clarifier la capacité Petit des gnomes, halfelins et nains).

Ajout d’une option pour le temps passé à mettre ou à enlever une arme (basée sur une règle de la 3e édition du jeu originel).

L’Aventure

Organisation du  chapitre  : Ajout de sous-titres pour faciliter la recherche d’informations.

Les règles du labyrinthe :

  • Clarification des procédures pour forcer des portes, écouter à des portes, détecter des portes secrètes, détecter et chercher des pièges.
  • La section sur les portes secrètes a été étoffée.
  • Ajout d’une section sur les capacités des gnomes et des nains.
  • Les règles sur la fatigue ont été modifiées pour rendre la fatigue plus progressive (trois états de fatigue au lieu d’un seul).
  • Utilisation de la terminologie repos court/repos long des éditions plus récentes du jeu originel.

Aventures en surface : La section sur les marches forcées a été modifiée pour tenir compte du changement des règles de fatigue.

Points d’expérience  : Reformulation de cette section pour mettre en évidence les sources de PX autres que les trésors et les monstres et ajout d’une variante d’expérience simplifiée.

Jets de sauvegarde : Reformulation de cette section pour expliquer rapidement les différentes catégories et leur ordre de priorité en cas de doute sur la catégorie applicable.

Rencontres et combats

Rencontres : L’introduction a été raccourcie. La section Séquence en labyrinthe a été révisée pour être plus claire et concise.

Combats :

  • La description de la première étape de la séquence de combat a été légèrement étoffée.
  • Une variante de la première étape de combat a été ajoutée : Les joueurs et le MDT ont seulement besoin d’annoncer les lancers de sorts, les replis, les retraites et les postures défensives (qui sont une nouvelle option de combat).
  • Reformulation de la section Attaque. L’option Combat avec CA Ascendante est désormais un encadré dans la section Attaque. Ajout d’une option TAC0.

Options de combat : Révision des options Armes pour tous et Armures pour tous. Ajout des options Combat à deux armes, Posture défensive et PV négatifs.

Monstres

  • Reformulations mineures dans la description des statistiques des monstres.
  • La section sur les lanceurs de sorts humanoïdes a été étoffée : quelques idées sont données pour personnaliser la magie des humanoïdes ou leur donner plus de PV.
  • Ajout des valeurs de bonus d’attaque et de TAC0 pour chaque fiche de monstre.
  • Le gnome n’a plus une infravision de 27 m, par cohérence avec la description de la race jouable.
  • Changement de quelques valeurs de PX (hydre par exemple) pour qu’elles soient cohérentes avec le tableau des PX accordés par les monstres.

Chapitre Trésors

  • Clarification des sections introductives sur les armes et armures magiques et sur les baguettes, bâton et sceptres.
  • Reformulation de quelques descriptions (par exemple, Forteresse Instantanée).

Annexes : options pour les classes

  • Ajout de quatre options : Compétences de voleur à la carte, Magie flexible, Soins magiques facilités, Sort unique.
  • L’ option Classe renforcée pour l’assassin et le voleur a été renommée en Renforcer l’assassin, le barde et le voleur et a été considérablement étoffée.
  • Les variantes de l’option Limitation d’apprentissage ont été supprimées.

Annexes : Nouvelles capacités

Ajout des capacités Arme de prédilection et Ravitaillement amélioré.

Notre programme pour Chevalerie & Sorcellerie

Nous avons commencé en douceur en traduisant les Règles de Base. Cela nous a permis de nous familiariser avec les mécanismes du jeu, de bâtir le cœur du glossaire et de pouvoir vous proposer de quoi tester le système. Maintenant, nous sommes prêts à nous lancer dans la traduction des six-cents pages du livre de règles !

Pour les Règles de base, nous avions opté pour une traduction fidèle, en nous contenant de menues améliorations par rapport à la VO. Pour le livre de règles, nous allons plutôt dans le sens d’une adaptation, afin que le système de jeu soit présenté le plus clairement possible. Cela nécessite un patient travail de décorticage, mais nous espérons que cela rendra la VF intéressante même pour les possesseurs de la VO.

Comme le livre de règles est un chantier d’envergure et que nos disponibilités sont limitées, la VF ne verra surement pas le jour avant 2026 au plus tôt.

Entretemps, nous comptons créer ou traduire quelques scénarios courts de 4-5 pages dans la lignée de l’aventure Le Rôdeur dans la nuit. Idéalement, ces scénarios seraient jouables avec les Règles de Base. À ce stade, nous prévoyons un rythme de deux ou trois scénarios par an. Si jamais certains d’entre vous désirent participer à la VF, ces scénarios seraient des projets idéaux pour vous mettre le pied à l’étrier : n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse contact[at] le-scriptorium.fr.

Un Rôdeur dans la nuit

À la fin d’une froide journée d’hiver, les personnages en quête d’un abri trouvent un village déserté…

Ce scénario peut faire office d’aventure introductive ou servir d’interlude lors d’une campagne.

Chevalerie et Sorcellerie Règles de base

Depuis 1977, Chevalerie et Sorcellerie propose des règles capables de simuler un environnement médiéval crédible, qu’il soit historique ou fantastique. La cinquième édition reste dans cette lignée tout en proposant des mécanismes plus unifiés et intuitifs.

Cet ouvrage décrit le fonctionnement du système de la cinquième édition de Chevalerie et Sorcellerie, sans les options, conseils, exemples et informations du livre de règles. La sélection de classes sociales, de vocations, de compétences, de sorts ou d’équipement est aussi beaucoup plus restreinte.

Si vous désirez vous familiariser avec le système de Chevalerie & Sorcellerie, les Règles de base sont une bonne porte d’entrée, d’autant plus qu’un scénario d’initiation est fourni.

Errata du 13/09/024

Pistage des animaux (page 17) fait partie de la compétence Foresterie (page 16) et n’est donc pas une compétence indépendante.

Mise à jour de L’Âge des Wyvernes

L’Âge des Wyvernes a été mis à jour sur DrivethruRPG et lulu.com, non seulement pour corriger diverses coquilles orthographiques et typographiques, mais aussi pour ajuster les descriptions du lac Sevan (page 26) et du quartier de Front-Esken (page 37) afin qu’elles correspondent aux cartes. Nous en avons profité pour modifier les édits et anathèmes du dieu Roldine (page 14).

Goudron & Plumes : une petite mise à jour

Après la grosse mise à jour du 5 janvier, les corrections sont cette fois-ci beaucoup plus modestes :

  • Vous avez été plusieurs à suggérer le remplacement de l’expression « tir fulgurant » par « tir ventilé », plus dans l’esprit western : c’est désormais chose faite.
  • Comme le tir ventilé/fulgurant n’est possible qu’avec un révolver, sa probabilité de toucher est bien égale à la valeur la plus haute entre 1 et la compétence Pistolet. La formulation de la version du 5 janvier était trop vague.
  • Le paragraphe sur la compétence martiale dans la section des modificateurs de tir à la page 28 a été supprimé, car il est désormais inutile. L’exemple indiqué dans le paragraphe a été intégré à la section sur la probabilité de toucher (page 25), avec une petite correction sur le calcul des arrondis du tir au jugé.
  • La feuille de personnage a été légèrement modifiée (mise à jour de la terminologie pour les tirs, ajout d’un court aide-mémoire pour le calcul de la probabilité de toucher).
  • Le nécessaire du Juge et le fichier odt ont eux aussi été mis à jour pour intégrer les corrections.

 

Mise à jour de Goudron & Plumes

Histoire de bien commencer l’année, Goudron & Plumes a été mis à jour sur DrivethruRPG.

Cette mise à jour corrige quelques grosses erreurs, clarifie plusieurs passages et modifie certains termes.

Voici les principaux changements :

  • Les termes tir soigné, tir stable et tir de la hanche sont remplacés par les termes tir au visé, tir ajusté et tir au jugé.
  • Le terme main directrice est utilisé systématiquement à la place de main préférentielle.
  • Par souci de simplicité, les fractions sont désormais systématiquement arrondies au supérieur. L’option d’arrondir à l’inférieur est toutefois proposée à la page pour ceux qui voudraient réduire les effets de seuil.
  • Page 19, reformulation du paragraphe introductif de la section sur les compétences martiales.
  • Page 20, ajout d’une option pour octroyer un bonus au jet de Chance si un résultat de 20 est obtenu au jet d’attribut ou de compétence.
  • Page 22, correction des tableaux d’expérience pour les compétences martiales et les attributs.
  • Pages 24 et 28, la portée réduite des tirs au jugé/de la hanche et des tirs fulgurants est signalée plus clairement.
  • Page 25, la section sur la probabilité de toucher a été reformulée et précise désormais qu’il faut ajouter la compétence martiale à l’attribut pour les tirs autres que le tir fulgurant.
  • Page 28, remplacement de l’encadré expliquant les choix d’organisation du chapitre par un autre encadré rappelant que le lancer d’armes ou d’objets est couvert par la compétence professionnelle Lancer.
  • Page 46, la section Rechargement a été clarifiée.
  • Pages 76-78, l’exemple de combat détaillé a été corrigé. La compétence Pistolet n’avait pas été prise en compte pour déterminer la probabilité de toucher de la plupart des tirs, et il n’est pas possible de modifier l’emplacement de la blessure en cas de tir fulgurant.

Le Nécessaire du Juge et la version odt du livre de règles ont eux aussi été mis à jour.

Merci à Griffesapin pour ses suggestions.

 

 

 

L’Âge des Wyvernes

La vallée de l’Esken est une région reculée du royaume de Phorlonde. Elle doit sa prospérité non seulement à ses mines, mais aussi au trafic d’artéfacts magiques en provenance des terres sauvages du nord. Cette richesse attise les convoitises ; l’instance dirigeante de la région, le Conseil d’argent, peine à juguler tant les rivalités entre ses membres que les ambitions des guildes ou des maisons marchandes.

Pendant que les puissants s’entredéchirent, les rumeurs bruissent parmi les humbles. Les uns s’inquiètent des attaques de wyvernes, d’autres évoquent les méfaits du mystérieux Pourvoyeur, et d’autres encore murmurent que tel ou tel noble adorerait en secret une divinité maléfique…

L’Âge des Wyvernes est un cadre de jeu pour Portes, Monstres & Trésors (PMT). Les règles avancées de PMT sont recommandées.

Ce supplément comprend notamment :

  • Une description de la vallée de l’Esken et de la ville d’Aldunn ;
  • Une galerie de personnages et d’ennemis importants ;
  • Un bestiaire;
  • Une nouvelle race jouable et une nouvelle classe de personnage ;
  • Des règles pour incarner des personnages de niveau 0 ;
  • Deux scénarios.

Auteur : Raskal, auteur du blog The Raskal RPG : https://theraskalrpg.blogspot.com

Accord de traduction pour Chivalry & Sorcery

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Brittannia Game Designs Ltd. et Le Scriptorium ont conclu un accord concernant la traduction en français du jeu de rôle Chivalry & Sorcery.

Chivalry & Sorcery fait partie des « grands anciens » du jeu de rôle : sa première édition remonte à 1977 !

Dès l’édition originelle, Chivalry & Sorcery cherche à simuler un environnement médiéval crédible, plus ancré dans l’histoire que dans la fantasie. Dans Chivalry & Sorcery, les personnages ne sont pas des aventuriers sans attaches : ils sont liés à une communauté et à un passé familial. 

Avec la cinquième édition, sortie en 2019, Brittannia Game Designs Ltd. perpétue cette tradition tout en modernisant le moteur de jeu. Si les règles sont toujours aussi exhaustives, elles reposent désormais sur le Skillscape, un système unifié et simple d’utilisation. De nombreux conseils et outils facilitent la création de décors inspirés de l’Europe féodale, qu’ils soient historiques ou fantastiques. Et pour ne rien gâcher, l’éditeur apporte un soutien sans faille à la gamme : de multiples scénarios et suppléments thématiques sont déjà parus, y compris les règles et le cadre de campagne pour jouer dans un Japon médiéval fantastique, et le flot n’est pas prêt de se tarir. Il existe même un ouvrage d’introduction au système : Chivalry & Sorcery Basic Rules.

Grâce à Brittannia Game Designs Ltd., Chivalry & Sorcery est donc plus en forme que jamais !

L’équipe du Scriptorium est ravie de pouvoir faire connaitre la cinquième édition de ce jeu emblématique au public francophone et remercie Brittannia Game Designs de lui témoigner sa confiance.

Mise à jour des règles avancées de Portes, Monstres & Trésors

Le Livre du Joueur et le le Livre du Maitre des règles avancées de Portes, Montres & Trésors ont été mis à jour sur DrivethruRPG (PDF) et amazon (versions imprimées). Les erreurs concernaient le bloc de statistiques de la vase verte (coquille introduite lors de la dernière mise à jour !) et le tableau du sort Jet Prismatique.

Vous pouvez télécharger l’errata des deux ouvrages ici.

Merci à Raskal et à danger_is_real pour leurs suggestions.

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