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Sortie de l’édition révisée de Mecha Fire

L’édition révisée de Mecha Fire est désormais disponible en téléchargement libre (prix suggéré 2 euros) sur le site Wargame Vault.

Si vous possédez déjà Mecha Fire, vous aurez l’heureuse surprise de voir le PDF de l’édition révisée dans vos téléchargements en compagnie de l’ancienne version.

Les principaux changements concernent le recours aux marqueurs d’activation pour gérer les actions des unités et l’ajout de la notion de réaction, ce qui obligera les joueurs à se montrer plus prudents lorsqu’ils déplacent leurs troupes dans la ligne de mire de l’ennemi. Ces modifications apportent un surcroît de profondeur tactique au système sans le compliquer outre mesure.

Mais ce n’est pas tout ! Une mission d’initiation a été ajoutée et les autres missions ont été étoffées, plusieurs systèmes utilisés par les méchas ont été rééquilibrés, le fonctionnement des troupes conventionnelles a été amélioré… Et un mode solo fait même son apparition ! Les 16 pages supplémentaires de cette édition révisée rendent le jeu à la fois plus varié et plus facile d’accès.

Merci à Raskal pour cette belle refonte de Mecha Fire, ainsi qu’à tous les joueurs qui lui ont transmis leurs suggestions et leurs retours d’expérience.

Si jamais vous avez des questions sur l’édition révisée de Mecha Fire, rendez-vous sur notre serveur Discord (lien d’invitation : https://discord.com/invite/5gjAD9bHrq).

Chevalerie et Sorcellerie Règles de base

Depuis 1977, Chevalerie et Sorcellerie propose des règles capables de simuler un environnement médiéval crédible, qu’il soit historique ou fantastique. La cinquième édition reste dans cette lignée tout en proposant des mécanismes plus unifiés et intuitifs.

Cet ouvrage décrit le fonctionnement du système de la cinquième édition de Chevalerie et Sorcellerie, sans les options, conseils, exemples et informations du livre de règles. La sélection de classes sociales, de vocations, de compétences, de sorts ou d’équipement est aussi beaucoup plus restreinte.

Si vous désirez vous familiariser avec le système de Chevalerie & Sorcellerie, les Règles de base sont une bonne porte d’entrée, d’autant plus qu’un scénario d’initiation est fourni.

Errata du 13/09/024

Pistage des animaux (page 17) fait partie de la compétence Foresterie (page 16) et n’est donc pas une compétence indépendante.

Compilation de tableaux et rappel de règles pour PMT

Les Règles de Base de PMT avaient déjà leur écran à monter soi-même ainsi qu’une compilation de tableaux, mais nous avons voulu créer un document utilisable avec les Règles Avancées et comprenant aussi bien des tableaux utiles qu’un résumé de règles importantes.

Cette aide de jeu est compatible avec toutes les versions de PMT, à un détail près : la table des compétences de voleurs est celle des Règles Avancées. Toutefois, employer cette table avec les Règles de Base ne pose aucun problème.

La Quête des gemmes

Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.

Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.

Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.

La Quête des gemmes comporte deux ouvrages.

  • Le Guide du joueur présente le jeu de rôle et les règles de Portes, Monstres & Trésors. Il décrit aussi les aventuriers ainsi que le monde de l’aventure.
  • Le Guide du maitre, réservé au Maitre des Trésors, détaille l’aventure et explique comment l’utiliser.

Options pour la séquence de combat

Nous vous présentons ici la séquence de combat que PMT utilise depuis février 2018, l’ancienne séquence de combat, une séquence inspirée de Chainmail, ainsi que deux options.

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