Étiquette : règles

Chevalerie et Sorcellerie Règles de base

Depuis 1977, Chevalerie et Sorcellerie propose des règles capables de simuler un environnement médiéval crédible, qu’il soit historique ou fantastique. La cinquième édition reste dans cette lignée tout en proposant des mécanismes plus unifiés et intuitifs.

Cet ouvrage décrit le fonctionnement du système de la cinquième édition de Chevalerie et Sorcellerie, sans les options, conseils, exemples et informations du livre de règles. La sélection de classes sociales, de vocations, de compétences, de sorts ou d’équipement est aussi beaucoup plus restreinte.

Si vous désirez vous familiariser avec le système de Chevalerie & Sorcellerie, les Règles de base sont une bonne porte d’entrée, d’autant plus qu’un scénario d’initiation est fourni.

Errata du 13/09/024

Pistage des animaux (page 17) fait partie de la compétence Foresterie (page 16) et n’est donc pas une compétence indépendante.

Compilation de tableaux et rappel de règles pour PMT

Les Règles de Base de PMT avaient déjà leur écran à monter soi-même ainsi qu’une compilation de tableaux, mais nous avons voulu créer un document utilisable avec les Règles Avancées et comprenant aussi bien des tableaux utiles qu’un résumé de règles importantes.

Cette aide de jeu est compatible avec toutes les versions de PMT, à un détail près : la table des compétences de voleurs est celle des Règles Avancées. Toutefois, employer cette table avec les Règles de Base ne pose aucun problème.

La Quête des gemmes

Découvrez en douceur le jeu de rôle à l’ancienne et les règles de Portes, Monstres & Trésors avec La Quête des gemmes, une aventure pour trois joueurs.

Deux joueurs incarneront des apprentis aventuriers dans un monde fantastique : pour prouver leur valeur, ils devront remporter une épreuve dangereuse.

Le troisième joueur, le Maitre des Trésors, racontera l’aventure et l’adaptera aux actions des deux autres joueurs.

La Quête des gemmes comporte deux ouvrages.

  • Le Guide du joueur présente le jeu de rôle et les règles de Portes, Monstres & Trésors. Il décrit aussi les aventuriers ainsi que le monde de l’aventure.
  • Le Guide du maitre, réservé au Maitre des Trésors, détaille l’aventure et explique comment l’utiliser.

Options pour la séquence de combat

Nous vous présentons ici la séquence de combat que PMT utilise depuis février 2018, l’ancienne séquence de combat, une séquence inspirée de Chainmail, ainsi que deux options.

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